Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/228.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 用你的触摸移动相机_Java_Android_Libgdx - Fatal编程技术网

Java 用你的触摸移动相机

Java 用你的触摸移动相机,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,这也是我尝试去做的,但是它不稳定 @Override public void create () { camera = new OrthographicCamera(); camera.setToOrtho(false, 800, 480); batch = new SpriteBatch(); img = new Texture("asd.jpg"); } @Override public void render () { Gdx.g

这也是我尝试去做的,但是它不稳定

@Override

public void create () {

    camera = new OrthographicCamera();

    camera.setToOrtho(false, 800, 480);

    batch = new SpriteBatch();

    img = new Texture("asd.jpg");

}

@Override

public void render () {

     Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);

     Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     if(Gdx.input.isTouched()){

       camera.position.x = Gdx.input.getX();

       camera.position.y = Gdx.input.getY();

     }

     camera.update();

     batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

     batch.begin();

     batch.draw(img, 0, 0);

     batch.end();
}
我可以用这个代码在屏幕上移动相机,但我想我会用手指移动相机,然后我会松开手指,在我重新触摸屏幕后,我会继续移动相机

总而言之,我想用我的手指漫游大图像


谢谢:

以后,请花时间格式化您的代码。这一次我为你做了,但它使它更具可读性,人们也更可能真正阅读你的文章。还有,你的问题是什么?你所说的都是你想要的东西。到目前为止,您试图实现这个目标的是什么?我试图将其放入代码中,但它显示了一个奇怪的问题。此外,我还添加了我的尝试:
if(Gdx.input.isTouched()){
        if(!nowOn){
            asd.x = camera.position.x + Gdx.input.getX() * -1;
            asd.y = camera.position.y + Gdx.input.getY();
            camera.position.x = asd.x;
            camera.position.y = asd.y;
        }
    }else{
        if(nowOn){
            nowOn = false;
            asd.x = Gdx.input.getX() + camera.position.x;
            asd.y = Gdx.input.getY() + camera.position.y;
        }
    }