Java Can';无法让程序识别卡值
我的程序不会进入这段代码的内部Java Can';无法让程序识别卡值,java,exception,arraylist,javafx,logic,Java,Exception,Arraylist,Javafx,Logic,我的程序不会进入这段代码的内部 if(card1.CardValue() == (int)expInput.get(0) && card2.CardValue() == (int)expInput.get(1) && card3.CardValue() == (int)expInput.get(2) && card4.CardValue() == (int)e
if(card1.CardValue() == (int)expInput.get(0)
&& card2.CardValue() == (int)expInput.get(1)
&& card3.CardValue() == (int)expInput.get(2)
&& card4.CardValue() == (int)expInput.get(3))
{
if(express == 24){
display.setText("Correct");
}
else
display.setText("Incorrect");
}
我想这是因为我正在尝试获取card1
的卡值,而出现的卡只是我牌组中的随机卡。我可以用什么来评估出现的新卡片?这是我的全部代码:
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.image.ImageView;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
ArrayList<Integer> deck;
deck = new ArrayList<>();
int i = 1;
while(i < 52){
deck.add(i);
i++;
}
final AtomicReference<String> result = new AtomicReference<>("go.");
Collections.shuffle(deck);
BorderPane pane = new BorderPane();
HBox top = new HBox(10);
Label display = new Label(result.toString());
Button btShuffle = new Button("Shuffle");
top.getChildren().add(display);
top.getChildren().add(btShuffle);
HBox center = new HBox(10);
Card card1 = new Card(deck.get(0));
center.getChildren().add(card1);
Card card2 = new Card(deck.get(1));
center.getChildren().add(card2);
Card card3 = new Card(deck.get(3));
center.getChildren().add(card3);
Card card4 = new Card(deck.get(4));
center.getChildren().add(card4);
btShuffle.setOnAction(
e -> {
Collections.shuffle(deck);
center.getChildren().clear();
center.getChildren().add(new Card(deck.get(0)));
center.getChildren().add(new Card(deck.get(1)));
center.getChildren().add(new Card(deck.get(2)));
center.getChildren().add(new Card(deck.get(3)));
});
HBox bottom = new HBox(10);
Label expression = new Label("Please Enter the expression: ");
TextField tfExpress = new TextField();
ArrayList<Character> signs = new ArrayList<>();
signs.add('/');
signs.add('+');
signs.add('(');
signs.add(')');
signs.add('-');
signs.add('^');
signs.add('*');
signs.add('%');
String str = tfExpress.getText();
int express = (str != null && !"".equals(str)) ? Integer.parseInt(str) : -1;
// expInput.removeIf(p-> p.equals(signs));
Button btVerify = new Button("Verify");
bottom.getChildren().add(expression);
bottom.getChildren().add(tfExpress);
bottom.getChildren().add(btVerify);
btVerify.setOnAction(
(ActionEvent e) ->
{
LinkedList<Character> expInput = new LinkedList<Character>();
for(char c: tfExpress.getText().toCharArray()){
expInput.add(c);
}
expInput.removeIf(p-> p.equals(signs));
if(card1.CardValue() == (int)expInput.get(0)
&& card2.CardValue() == (int)expInput.get(1)
&& card3.CardValue() == (int)expInput.get(2)
&& card4.CardValue() == (int)expInput.get(3))
{
if(express == 24){
display.setText("Correct");
}
else
display.setText("Incorrect");
}
else
display.setText("The numbers in the expression don't "
+ "match the numbers in the set.");
});
pane.setTop(top);
pane.setCenter(center);
pane.setBottom(bottom);
Scene scene = new Scene(pane);
primaryStage.setTitle("24 card game");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public class Card extends Pane {
public int cardVal;
Card(int card){
Image cardImage;
cardImage = new Image("card/"+ card +".png");
getChildren().add(new ImageView(cardImage));
cardVal = card;
}
public int CardValue(){
int card = 0;
if(cardVal <= 13){
card = cardVal;
}
else if(cardVal > 13 && cardVal <= 26){
card = cardVal - 13;
}
else if(cardVal > 26 && cardVal <= 39){
card = cardVal - 26;
}
else if(cardVal > 39 && cardVal <= 52){
card = cardVal - 39;
}
return card;
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
导入javafx.application.application;
导入javafx.event.ActionEvent;
导入javafx.scene.scene;
导入javafx.scene.control.Button;
导入javafx.scene.control.Label;
导入javafx.scene.control.TextField;
导入javafx.scene.image.image;
导入javafx.scene.layout.BorderPane;
导入javafx.scene.layout.HBox;
导入javafx.scene.layout.Pane;
导入javafx.stage.stage;
导入javafx.scene.image.ImageView;
导入java.util.ArrayList;
导入java.util.Collections;
导入java.util.LinkedList;
导入java.util.concurrent.AtomicReference;
公共类主扩展应用程序{
@凌驾
公共无效开始(阶段primaryStage){
阵列式甲板;
deck=newarraylist();
int i=1;
而(i<52){
甲板。添加(i);
i++;
}
最终原子参考结果=新原子参考(“go”);
收藏。洗牌(牌组);
BorderPane=新的BorderPane();
HBox top=新的HBox(10);
标签显示=新标签(result.toString());
按钮btShuffle=新按钮(“Shuffle”);
top.getChildren().add(显示);
top.getChildren().add(btShuffle);
HBox中心=新的HBox(10);
Card card1=新卡(CACK.get(0));
center.getChildren().add(card1);
Card card2=新卡(CACK.get(1));
center.getChildren().add(card2);
CardCard3=新卡(deck.get(3));
center.getChildren().add(card3);
Card Card 4=新卡(CACK.get(4));
center.getChildren().add(card4);
btShuffle.setOnAction(
e->{
收藏。洗牌(牌组);
center.getChildren().clear();
center.getChildren().add(新卡(deck.get(0)));
center.getChildren().add(新卡(deck.get(1)));
center.getChildren().add(新卡(deck.get(2)));
center.getChildren().add(新卡(deck.get(3)));
});
HBox底部=新的HBox(10);
标签表达式=新标签(“请输入表达式:”);
TextField tfExpress=新建TextField();
ArrayList符号=新的ArrayList();
符号。加上(“/”);
符号。添加(“+”);
符号.加上(“(”);
符号。加上(“)”;
符号。加上(“-”);
符号。加上(“^”);
符号。加上(“*”);
符号。加上(“%”);
字符串str=tfExpress.getText();
int express=(str!=null&&!“.equals(str))?Integer.parseInt(str):-1;
//expInput.removeIf(p->p.equals(符号));
按钮btVerify=新按钮(“验证”);
bottom.getChildren().add(表达式);
bottom.getChildren().add(tfExpress);
bottom.getChildren().add(btVerify);
btVerify.setOnAction(
(活动e)->
{
LinkedList expInput=新建LinkedList();
for(char c:tfExpress.getText().toCharArray()){
expInput.add(c);
}
expInput.removeIf(p->p.equals(符号));
如果(card1.CardValue()==(int)expInput.get(0)
&&card2.CardValue()==(int)expInput.get(1)
&&card3.CardValue()==(int)expInput.get(2)
&&card4.CardValue()==(int)expInput.get(3))
{
if(express==24){
display.setText(“正确”);
}
其他的
display.setText(“不正确”);
}
其他的
display.setText(“表达式中的数字不”
+“匹配集合中的数字。”);
});
窗格。设置顶部(顶部);
窗格。设置中心(中间);
窗格。立根底部(底部);
场景=新场景(窗格);
初级阶段。设置标题(“24张牌游戏”);
初级阶段。场景(场景);
primaryStage.show();
}
公共类卡扩展窗格{
公共国际信用卡;
智能卡(智能卡){
图像梳理;
cardImage=新图像(“卡/”+卡+“.png”);
getChildren().add(新图像视图(cardImage));
cardVal=卡片;
}
public int CardValue(){
int卡=0;
如果(cardVal 13&&cardVal 26&&cardVal 39&&cardVal您正在将数字的字符值与整数值进行比较。这些值不匹配。要使这一点直观明了,请执行以下操作:
String numbers = "0123456789";
for(char c: numbers.toCharArray()){
System.out.println( c);
}
产生
0123456789
但是,如果您像在程序中一样将字符值强制转换为整数,您将得到以下结果
48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
哪些是字符的ascii值
换句话说:对于字符“1”和卡值1,如果1==49,则进行比较
解决方案:您需要解析字符,而不是将其强制转换为int,例如使用
Character.getNumericValue(...)
总而言之:找出代码错误的最简单方法是使用调试器。或者,一个简单的日志输出将向您显示错误
编辑:仅供参考,您有一个错误:
int i = 1;
while(i < 52){
deck.add(i);
i++;
}
inti=1;
而(i<52){
甲板。添加(i);
i++;
}
将导致最后一张卡丢失。谢谢,这非常有用。因此我的新代码块是:'if(card1.CardValue()==Character.getNumericValue(0)和&card2.CardValue()==Character.getNumericValue(1)和&card3.CardValue()==Character.getNumericValue(2)和&card4.CardValue()==字符。getNumericValue(3))`它的运行和以前一样。我猜这是因为我之前说的,它不知道显示的卡片有数字值。关于如何链接这一点有什么建议吗?我想我知道如何处理这副卡片。只是一个一般性的提示。看看我的答案。如果你真的给了他们数字,看看