Java 使用循环创建对象的ArrayList,检查重叠对象
我正在为一个类制作一个游戏,游戏的一个元素是显示一些卷心菜,它们存储在ArrayList中。此ArrayList必须是20、10个好卷心菜和10个坏卷心菜的固定数字 在创建卷心菜时,我希望确保它们在显示时不会重叠。我遇到的问题是,当我发现一个卷心菜重叠时,我不知道如何返回并在它的位置创建一个新的卷心菜。到目前为止,当代码发现重叠时,它只是停止循环。我想我很难正确地跳出一个循环,并在未填充的索引处重新启动 这是我到目前为止所做的。如有任何建议,将不胜感激Java 使用循环创建对象的ArrayList,检查重叠对象,java,loops,arraylist,duplicates,Java,Loops,Arraylist,Duplicates,我正在为一个类制作一个游戏,游戏的一个元素是显示一些卷心菜,它们存储在ArrayList中。此ArrayList必须是20、10个好卷心菜和10个坏卷心菜的固定数字 在创建卷心菜时,我希望确保它们在显示时不会重叠。我遇到的问题是,当我发现一个卷心菜重叠时,我不知道如何返回并在它的位置创建一个新的卷心菜。到目前为止,当代码发现重叠时,它只是停止循环。我想我很难正确地跳出一个循环,并在未填充的索引处重新启动 这是我到目前为止所做的。如有任何建议,将不胜感激 // Initialize
// Initialize the elements of the ArrayList = cabbages
// (they should not overlap and be in the garden) ....
int minX = 170 ;
int maxX = 480;
int minY = 15;
int maxY = 480;
boolean r = false;
Cabbage cabbage;
for (int i = 0; i < N_GOOD_CABBAGES + N_BAD_CABBAGES; i++){
if (i % 2 == 0){
cabbage = new GoodCabbage((int)(Math.random()* (maxX-minX + 1))+ minX,
(int)(Math.random()*(maxY-minY + 1))+ minY,window);
}
else {
cabbage = new BadCabbage((int)(Math.random()* (maxX-minX + 1))+ minX,
(int)(Math.random()*(maxY-minY + 1))+ minY,window);
}
if (i >= cabbages.size()){
// compares the distance between two cabbages
for (int j = 0; j < cabbages.size(); j++){
Point c1 = cabbage.getLocation();
Cabbage y = (Cabbage) cabbages.get(j);
Point c2 = y.getLocation();
int distance = (int) Math.sqrt((Math.pow((c1.x - c2.x), 2) + Math.pow((c1.y - c2.y),2)));
if (distance <= (CABBAGE_RADIUS*2) && !(i == j)){
r = true;
}
}
if (r){
break;
}
cabbage.draw();
cabbages.add(i, cabbage);
}
}
//初始化ArrayList的元素=卷心菜
//(它们不应重叠并在花园中)。。。。
int minX=170;
int max=480;
int minY=15;
int-maxY=480;
布尔r=false;
卷心菜;
对于(int i=0;i=cabbages.size()){
//比较两个卷心菜之间的距离
对于(int j=0;j 如果(距离最简单的方法是添加另一个循环
do…while循环适用于始终需要至少一次迭代的情况。例如:
boolean overlapped;
do {
// create your new cabbage here
overlapped = /* check whether it overlaps another cabbage here */;
} while (overlapped);
cabbage.draw();
cabbages.add(i, cabbage);
看起来你在做卷心菜,然后把它们扔掉,这是一种(微不足道的)浪费
为什么不随机选取X和Y,检查那个点是否有空间,然后在有好点的时候做卷心菜呢?你只需要翻动数字,而不是制作和丢弃整个对象。此外,你不必重复好卷心菜和坏卷心菜的随机位置代码
int x,y
做{
//选择x和y
}而卷心菜(x,y,列表)
//在x,y处创建一个卷心菜,并将其添加到列表中
布尔卷心菜重叠(int x,int y,数组列表现有卷心菜)