Java UDP网络延迟3秒
所以,我今天开始做我的多人游戏,我遇到了一个严重的问题,网络延迟。当我使用localhost在一台机器上测试时,没有明显的延迟。但当我试着在我的笔记本电脑上运行客户端,在PC机上运行服务器时,我遇到了大约2-3秒的延迟 基本上我所做的是: 服务器: 正在运行两个线程,一个线程侦听端口上的数据包,当收到带有输入的数据包时,他相应地更新游戏状态。第二个线程从第一个线程获取游戏状态,并每隔10毫秒将其发送给客户端 客户: 还有两个线程,一个线程接收游戏状态,第二个线程每隔10毫秒发送带有键盘输入的数据包 来自序列化类的带有bytearray的Im seding Datagrampackes都有大约100字节的大小 发送代码:Java UDP网络延迟3秒,java,networking,udp,Java,Networking,Udp,所以,我今天开始做我的多人游戏,我遇到了一个严重的问题,网络延迟。当我使用localhost在一台机器上测试时,没有明显的延迟。但当我试着在我的笔记本电脑上运行客户端,在PC机上运行服务器时,我遇到了大约2-3秒的延迟 基本上我所做的是: 服务器: 正在运行两个线程,一个线程侦听端口上的数据包,当收到带有输入的数据包时,他相应地更新游戏状态。第二个线程从第一个线程获取游戏状态,并每隔10毫秒将其发送给客户端 客户: 还有两个线程,一个线程接收游戏状态,第二个线程每隔10毫秒发送带有键盘输入的数据
ServerPacket testPacket = new ServerPacket(player.getX(),player.getY());
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutput out = null;
try
{
out = new ObjectOutputStream(bos);
out.writeObject(testPacket);
byte[] Bytes = bos.toByteArray();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(Bytes,Bytes.length,ip,port);
socket.send(packet);
//System.out.println("SERVER:SentUpdate");
}
catch (IOException ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
finally
{
try
{
if (out != null)
{
out.close();
}
}
catch (IOException ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
try
{
bos.close();
}
catch (IOException ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
接收代码:
byte[] data = new byte[packetLength];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
try
{
socket.receive(packet);
}
catch (IOException ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(packet.getData());
ObjectInput in = null;
try
{
in = new ObjectInputStream(bis);
ServerPacket res = (ServerPacket)in.readObject();
return res;
}
catch (IOException ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
catch (ClassNotFoundException ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
finally
{
try
{
bis.close();
} catch (IOException ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
try
{
if (in != null)
{
in.close();
}
}
catch (IOException ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
有人问为什么这么慢?或者我应该知道的关于udp网络的任何信息。您是如何使用两个10毫秒的线程实现如此高的频率的?你确定他们在以如此高的频率运行吗?为什么要使用不同的线程进行接收和发送?这将比在同一线程上接收后发送要花费更长的时间。当然,你必须适应一些网络游戏的延迟,通常你必须在每个对等客户端服务器之间容忍高达200ms的延迟,这可能高达400ms。你只需要关闭“bis”和“out”。为自己保存一些代码。