Java 倒数计时器从预定时间后的第二秒开始计时
我有一个倒计时对象。基本上计时器应该从10倒计时到1。它所做的是从9开始计时,在1结束,但它在1上保持大约2秒。。。为什么会发生这种情况。我已确保我的计时器不会重叠/连续两次被调用,因为这可能是原因。这是我计时器对象的一部分Java 倒数计时器从预定时间后的第二秒开始计时,java,android,timer,Java,Android,Timer,我有一个倒计时对象。基本上计时器应该从10倒计时到1。它所做的是从9开始计时,在1结束,但它在1上保持大约2秒。。。为什么会发生这种情况。我已确保我的计时器不会重叠/连续两次被调用,因为这可能是原因。这是我计时器对象的一部分 new CountDownTimer(10000, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { Log.d("timer","Act
new CountDownTimer(10000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
Log.d("timer","Actual: " + Long.toString(millisUntilFinished)+".... "+Long.toString(millisUntilFinished/1000));
time.setText(Long.toString(millisUntilFinished / 1000));
}
这是我从Log.d输出中得到的:
03-03 21:23:15.438 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 9964.... 9
03-03 21:23:16.453 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 8949.... 8
03-03 21:23:17.463 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 7939.... 7
03-03 21:23:18.473 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 6929.... 6
03-03 21:23:19.482 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 5919.... 5
03-03 21:23:20.493 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 4909.... 4
03-03 21:23:21.503 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 3899.... 3
03-03 21:23:22.513 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 2889.... 2
03-03 21:23:23.523 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 1879.... 1
03-03 21:23:25.436 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 9978.... 9
03-03 21:23:26.453 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 8961.... 8
03-03 21:23:27.463 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 7951.... 7
03-03 21:23:28.473 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 6941.... 6
03-03 21:23:29.483 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 5931.... 5
03-03 21:23:30.493 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 4921.... 4
03-03 21:23:31.503 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 3911.... 3
03-03 21:23:32.514 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 2900.... 2
03-03 21:23:33.522 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 1891.... 1
03-03 21:23:35.431 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 9994.... 9
03-03 21:23:36.443 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 8982.... 8
03-03 21:23:37.454 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 7971.... 7
03-03 21:23:38.463 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 6961.... 6
03-03 21:23:39.474 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 5951.... 5
03-03 21:23:40.493 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 4932.... 4
03-03 21:23:41.503 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 3922.... 3
03-03 21:23:42.513 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 2912.... 2
03-03 21:23:43.523 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 1902.... 1
03-03 21:23:45.456 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 9978.... 9
似乎滴答声并不像预期的那样以完美精确的间隔出现。在您的情况下,在连续的
onTick
回调中millisuntiltfinished
的值不能保证为10000、9000、…、0
第一个滴答声没有剩下9秒(或9000ms),它有9964ms。因此,从您在倒计时
上调用start()
的时间到第一次勾号回调的时间只有36毫秒。Chris对他的回答“第一次回调发生在1000毫秒后”的评论似乎不正确(我会对他的回答发表评论,但我没有代表!)。由于经典的整数除法问题,您在文本视图和日志语句中看到了9。您没有看到额外的0.964秒,因为除法的结果是类型long
,没有小数部分。尝试在log语句中使用1000.0
作为除数,删除Long.toString()
,然后查看显示的值
关于倒计时即将结束时的悬挂,请参见以下内容:
根据您对计时器的要求,解决问题的方法可能是在倒计时内保留一个计数器,每次调用onTick
时更新TextView并递减计数器。见下文:
new CountDownTimer(11500, 1000) {
int i = 10;
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
Log.d("timer","Time left: " + i);
// Update TextView
i--;
}
@Override
public void onFinish() { }
}.start();
似乎滴答声并不像预期的那样以完美精确的间隔出现。在您的情况下,在连续的onTick
回调中millisuntiltfinished
的值不能保证为10000、9000、…、0
第一个滴答声没有剩下9秒(或9000ms),它有9964ms。因此,从您在倒计时
上调用start()
的时间到第一次勾号回调的时间只有36毫秒。Chris对他的回答“第一次回调发生在1000毫秒后”的评论似乎不正确(我会对他的回答发表评论,但我没有代表!)。由于经典的整数除法问题,您在文本视图和日志语句中看到了9。您没有看到额外的0.964秒,因为除法的结果是类型long
,没有小数部分。尝试在log语句中使用1000.0
作为除数,删除Long.toString()
,然后查看显示的值
关于倒计时即将结束时的悬挂,请参见以下内容:
根据您对计时器的要求,解决问题的方法可能是在倒计时内保留一个计数器,每次调用onTick
时更新TextView并递减计数器。见下文:
new CountDownTimer(11500, 1000) {
int i = 10;
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
Log.d("timer","Time left: " + i);
// Update TextView
i--;
}
@Override
public void onFinish() { }
}.start();
原因是时间间隔不够好,回调的数量也不是10000
Kotlin中的代码以标点方式表示剩余时间:
private fun startTimer()
{
Log.d(TAG, ":startTimer: timeString = '$timeString'")
object : CountDownTimer(TASK_SWITCH_TIMER, 250)
{
override fun onTick(millisUntilFinished: Long)
{
val secondsUntilFinished : Long =
Math.ceil(millisUntilFinished.toDouble()/1000).toLong()
val timeString = "${TimeUnit.SECONDS.toMinutes(secondsUntilFinished)}:" +
"%02d".format(TimeUnit.SECONDS.toSeconds(secondsUntilFinished))
Log.d(TAG, ":startTimer::CountDownTimer:millisUntilFinished = $ttlseconds")
Log.d(TAG, ":startTimer::CountDownTimer:millisUntilFinished = $millisUntilFinished")
}
@SuppressLint("SetTextI18n")
override fun onFinish()
{
timerTxtVw.text = "0:00"
gameStartEndVisibility(true)
}
}.start()
}
原因是时间间隔不够好,回调的数量也不是10000
Kotlin中的代码以标点方式表示剩余时间:
private fun startTimer()
{
Log.d(TAG, ":startTimer: timeString = '$timeString'")
object : CountDownTimer(TASK_SWITCH_TIMER, 250)
{
override fun onTick(millisUntilFinished: Long)
{
val secondsUntilFinished : Long =
Math.ceil(millisUntilFinished.toDouble()/1000).toLong()
val timeString = "${TimeUnit.SECONDS.toMinutes(secondsUntilFinished)}:" +
"%02d".format(TimeUnit.SECONDS.toSeconds(secondsUntilFinished))
Log.d(TAG, ":startTimer::CountDownTimer:millisUntilFinished = $ttlseconds")
Log.d(TAG, ":startTimer::CountDownTimer:millisUntilFinished = $millisUntilFinished")
}
@SuppressLint("SetTextI18n")
override fun onFinish()
{
timerTxtVw.text = "0:00"
gameStartEndVisibility(true)
}
}.start()
}
是的,我想知道克里斯的评论也是这样。不管怎样,我试过划分时间,但没有用。我想让计时器从11000ms开始到1000ms是合理的,因为如果我把时间除以1000,它实际上是从10开始计时的。总的时间还是10秒。对我来说似乎是一个糟糕的解决方案。。。但尽管如此,它还是纠正了错误!是的,我想知道克里斯的评论也是这样。不管怎样,我试过划分时间,但没有用。我想让计时器从11000ms开始到1000ms是合理的,因为如果我把时间除以1000,它实际上是从10开始计时的。总的时间还是10秒。对我来说似乎是一个糟糕的解决方案。。。但尽管如此,它还是纠正了错误!