Java 在Slick Graphics API中更改默认字体

Java 在Slick Graphics API中更改默认字体,java,fonts,font-size,slick2d,Java,Fonts,Font Size,Slick2d,我正在尝试更改Slick Graphics API的默认字体,以便只绘制我正在编写的游戏的标题,但我似乎无法使其工作(它没有绘制任何内容,只是将屏幕留空)。我想使用一种标准Java字体(Verdana) 下面是我用来设置字体的代码: import java.awt.Font; import org.newdawn.slick.AppGameContainer; import org.newdawn.slick.BasicGame; import org.newdawn.slick.Color;

我正在尝试更改Slick Graphics API的默认字体,以便只绘制我正在编写的游戏的标题,但我似乎无法使其工作(它没有绘制任何内容,只是将屏幕留空)。我想使用一种标准Java字体(Verdana)

下面是我用来设置字体的代码:

import java.awt.Font;

import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.UnicodeFont;

public class Controller extends BasicGame {
UnicodeFont uFont;

@Override
public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException {
    g.setFont(uFont);
    g.setColor(Color.white);
    g.drawString("Hello World!", 50, 50);
}

@Override
public void init(GameContainer container) throws SlickException {
    //Set font
    Font font = new Font("Serif", Font.PLAIN, 20);
    uFont = new UnicodeFont(font, font.getSize(), font.isBold(), font.isItalic());
}

/**
 * @param args
 * @throws SlickException 
 */
public static void main(String[] args) throws SlickException {
    //Set up application
    Controller c = new Controller("Tetris");
    AppGameContainer app = new AppGameContainer(c);
    app.setDisplayMode(500, 800, false);

    //Start application
    app.start();
}
}
在我自己多次尝试之后,我正在使用本网站底部的代码:


我的问题是:如何更改Slick中的默认字体,并将该字体中的文本绘制到游戏标题的屏幕上。

Slick Util
使用Java内置字体支持加载字体。您可以使用默认内置Java字体或加载外部ttf文件

字体通过slick的
TrueTypeFont类存储和绘制

从ninjacave查看此代码:

TrueTypeFont font;
TrueTypeFont font2;

public void init() {
    // load a default java font
    Font awtFont = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 24);
    font = new TrueTypeFont(awtFont, false);

    // load font from a .ttf file
    try {
        InputStream inputStream = ResourceLoader.getResourceAsStream("myfont.ttf");

        Font awtFont2 = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, inputStream);
        awtFont2 = awtFont2.deriveFont(24f); // set font size
        font2 = new TrueTypeFont(awtFont2, false);

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }   
}
有关更多详细信息,请查看这些网站:


非常感谢!它运行良好,但我收到了折旧警告。有没有办法避免这些?如果你在eclipse中编码,把鼠标指针放在不推荐使用的方法上,你会看到新的替代方法…你也可以查看Java文档以了解更多细节。它说替代方法是
unicent
,这就是我为什么要使用它的原因,但是哦。。。当删除
TrueTypeFont
时,我会担心这个问题:P