synchronized()/wait()/notifyAll()在Java中做什么?
可能重复:synchronized()/wait()/notifyAll()在Java中做什么?,java,android,multithreading,thread-safety,Java,Android,Multithreading,Thread Safety,可能重复: 我正在读《Android游戏入门》一书 它经常使用synchronized()。我已经很长时间没有使用Java了,我不确定我是否使用过多线程 在画布示例中,它使用了synchronized(this)。但是在OpenGL ES示例中,它创建了一个名为stateChanged的对象,然后使用synchronized(stateChanged)。当游戏状态改变时,它会调用stateChanged.wait(),然后调用stateChanged.notifyAll() 一些代码:
我正在读《Android游戏入门》一书 它经常使用
synchronized()。我已经很长时间没有使用Java了,我不确定我是否使用过多线程
在画布示例中,它使用了synchronized(this)
。但是在OpenGL ES示例中,它创建了一个名为stateChanged
的对象,然后使用synchronized(stateChanged)
。当游戏状态改变时,它会调用stateChanged.wait()
,然后调用stateChanged.notifyAll()代码>
一些代码:
Object stateChanged = new Object();
//The onPause() looks like this:
public void onPause()
{
synchronized(stateChanged)
{
if(isFinishing())
state = GLGameState.Finished;
else
state = GLGameState.Paused;
while(true)
{
try
{
stateChanged.wait();
break;
} catch(InterruptedException e)
{
}
}
}
}
//The onDrawSurface looks like this:
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
GLGameState state = null;
synchronized(stateChanged)
{
state = this.state;
}
if(state == GLGameState.Running)
{
}
if(state == GLGameState.Paused)
{
synchronized(stateChanged)
{
this.state = GLGameState.Idle;
stateChanged.notifyAll();
}
}
if(state == GLGameState.Finished)
{
synchronized(stateChanged)
{
this.state = GLGameState.Idle;
stateChanged.notifyAll();
}
}
}
//the onResume() looks like this:
synchronized(stateChanged)
{
state = GLGameState.Running;
startTime = System.nanoTime();
}
只有一个线程可以被激活,并且在给定对象的块内同步。
调用wait stops将放弃此权限并停用当前线程,直到有人调用notify(all)()
然后,非活动线程开始希望再次在同步块中运行,但会与所有其他需要它的线程同等对待。只有一个以某种方式选择的(程序员不能影响也不取决于哪一个)真正达到了目的。Java(Android的基础)可以在多个线程下运行,这些线程可以利用多个cpu核。多线程意味着您可以让Java同时执行两个进程。如果您需要确保一次只能由一个线程操作一个代码块或方法,则需要同步该代码块
重要的是要知道,使用synchronized会带来处理器/io成本,您只想在需要时使用它。研究哪些Java类/方法是线程安全的也很重要。例如,++increment运算符不保证线程安全,而您可以轻松创建一个同步代码块,使用+=1增加值。使用synchronized
关键字使变量或方法保持线程安全。如果将变量包装在同步块中,如下所示:
synchronized(myVar) {
// Logic involing myVar
}
然后,在同步块内的逻辑运行时,从另一个线程修改myVar值的任何尝试都将等待块完成执行。它确保进入该块的值在该块的整个生命周期中都是相同的。java中的Synchronized关键字用于两件事
第一种意思是所谓的关键部分,即一个线程可以同时访问的代码部分。传递给synchronized
的对象允许某种命名:如果一个代码在synchronized(a)
中运行,它无法访问进入synchronized(a)
的其他块,但可以访问进入synchronized(b)
的代码块
另一个问题是线程间通信。线程可以等待,直到其他线程通知它。等待和通知都必须写入synchronized
块
这是一个非常简短的描述。我建议您搜索一些关于多线程的教程并阅读 这样使用时:
private synchronized void someMehtod()
您可以获得以下效果:
1。首先,同一对象上的两个同步方法调用不可能交错。当一个线程为一个对象执行同步方法时,调用同一对象块的同步方法的所有其他线程(暂停执行),直到第一个线程对该对象执行完毕
2。其次,当同步方法退出时,它会自动与同一对象的同步方法的任何后续调用建立“发生在之前”关系。这保证了对象状态的更改对所有线程都可见
(摘自)
使用同步的代码块时,会得到类似的效果:
private void someMethod() {
// some actions...
synchronized(this) {
// code here has synchronized access
}
// more actions...
}
如前所述,可能有助于您了解在对象上使用同步的功能
调用object.wait()
时,它将释放该对象上的锁(当您说synchronized(object)
时会发生这种情况),并冻结线程。然后,线程等待,直到一个单独的线程调用object.notify()
或object.notifyAll()
。一旦发生其中一个调用,它将允许由于object.wait()
而停止的任何线程继续。这并不意味着调用object.notify()
或object.notifyAll()
的线程将冻结并将控制权传递给等待的线程,这只是意味着这些等待的线程现在可以继续,而以前不能继续。关键字synchronized,与wait和notify操作一起构成一个用于协调多线程的结构。Ok。wait()和notify()方法怎么样?他们是如何在线程中进行交互的。。。(我在原始问题中添加了一些代码)是的,我添加了@Joachim Sauver,这个问题不包括wait()/notify(),你只是添加了wait()/notify()-你应该试着第一次正确地组织问题,而不是现场构建问题。事实上,当我创建帖子时,我甚至没有在标题中指定synchronized(),但一些“版主”将标题改为“What does synchronized())你用Java做什么。。。好的,我们能不能停止讨论,因为它不能帮助我解决我的问题……正如@Charles Goodwin所怀疑的,您接受的Java教程答案在google搜索“Java synchronized”中也显示为第3项。这不是一个真正的支持问题,而是一个基本的java概念。在Google上首次点击某个主题,却被SO标记为重复,而没有提及声称的答案,这真是糟糕透了。至少有人给出了答案,对此我很感激。这是有道理的。。。因此,使用wait()停止将暂停应用程序的主线程,并使OpenGL ES停止。然后在OpenGL ES停止后,渲染器线程调用notifyAll(),使主线程完成暂停应用程序