Java libgdx inputListener不';我不能和演员一起工作

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我尝试将InputListener与Actor一起使用,但不起作用。我真的不知道为什么。我找到了很多关于它的信息,看到了官方文件,但没有一个对我没有帮助

触摸精灵时,不会显示我的日志消息。但是如果我使用全局输入处理器(用于整个屏幕),它工作得很好,但是我只想为actor添加一个侦听器

我做错了什么

public class GameScreen implements Screen {
    final Launch launch;
    Texture texture;
    Stage stage;


    public GameScreen(Launch launch) {
        Gdx.app.setLogLevel(Application.LOG_DEBUG);
        this.launch = launch;
        texture = new Texture("hero.png");
        stage = new Stage();
        Hero hero = new Hero();
        hero.addListener(new HeroListener());
        stage.addActor(hero);
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.draw();
        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());

    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
    }

    @Override
    public void show() {
    }

    @Override
    public void hide() {
    }

    @Override
    public void pause() {
    }

    @Override
    public void resume() {
    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
        texture.dispose();
    }

    private class Hero extends Actor {

        @Override
        public boolean addListener(EventListener listener) {
            Gdx.app.debug("MyTag", "my debug message");
            return super.addListener(listener);
        }

        @Override
        public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
            batch.draw(texture, 0, 0, 500, 500);
        }
    }

    private class HeroListener extends InputListener {
        @Override
        public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
            Gdx.app.debug("MyTag", "touch down");
            return super.touchDown(event, x, y, pointer, button);
        }

        @Override
        public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
            Gdx.app.debug("MyTag", "touch up");
            super.touchUp(event, x, y, pointer, button);
        }
    }
}

问题是你没有给你的演员任何尺寸或位置
InputListener
用于
Actor
范围内的事件。如果您没有为
参与者定义任何大小,它将永远不会接收事件

Hero hero = new Hero();
hero.addListener(new HeroListener());

hero.setBounds(0, 0, 500, 500);

stage.addActor(hero);
这将使您的InputListener侦听(0,0)、(500,500)范围内的触地/上升事件

此外,这也很方便,因为在以下情况下绘制时可以使用这些边界:

@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
    batch.draw(texture, getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
}

此外,你必须在触地得分时返回true,否则触地得分将不会被调用。