Java 用于图像分幅的缓冲图像

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我想创建一个游戏,我想有许多图像瓷砖将响应箭头键。我应该使用BuffereImage创建每个单独的磁贴吗

请参阅:

是一款基于互动程序的游戏,以这种方式使用
缓冲图像。备选方案包括:

  • 实现
    图标
    界面,如引用的示例所示
  • 将组件的文本设置为合适的Unicode标志符,如图所示

这正是我需要的第2点,不过我需要时间来理解这个例子,因为它太新了,所以有点复杂:(另请参阅)。