JavaSwingGUI冻结
我正在使用套接字编写Java客户端/服务器GUI应用程序,问题是: 我有一个按钮开始侦听指定端口: 按钮动作执行方法JavaSwingGUI冻结,java,swing,sockets,user-interface,concurrency,Java,Swing,Sockets,User Interface,Concurrency,我正在使用套接字编写Java客户端/服务器GUI应用程序,问题是: 我有一个按钮开始侦听指定端口: 按钮动作执行方法 private void listenButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { int port = Integer.parseInt(portTextfield.getText(), 10); try
private void listenButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
int port = Integer.parseInt(portTextfield.getText(), 10);
try {
socket.listen(port);
} catch (IOException ex) {
}
}
这是socket.listen方法
public static void listen() throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(port);
while (true)
new socket(ss.accept());
}
“套接字”类扩展了“线程”因此,在ss.accept()返回一个值后,它将在单独的线程中创建新的套接字实例
单击按钮后,GUI冻结,因为在socket.listen方法中有一个无限循环。如何避免这种情况?您需要使用多线程。如果我在你的位置,我会分离GUI代码和服务器代码,当按下按钮时,我只是将服务器代码作为一个新线程启动 您的代码基本上冻结了GUI,因为所有事件都是在事件调度程序线程(EDT)上执行的,EDT是负责所有GUI内容和相应事件的线程。如果您阻止它、停止它或抛出循环,它将影响其性能。请检查以下内容: 1) 若您正在编写GUI应用程序,则可能处于Swing状态,请不要调用 事件调度程序线程或事件处理程序中的阻塞方法。 例如,如果您正在读取文件或打开网络连接 单击按钮时,不要在actionPerformed()方法上执行该操作, 相反,只需创建另一个工作线程来完成该任务并返回 从actionPerformed()。这将使您的GUI保持响应性,但同样如此 这取决于设计,如果操作需要 用户等待,而不是考虑使用同步调用 更新
使用多线程:您的设计中有两个陷阱:
ss.accept()
是一个阻塞调用,因此您的UI将冻结,直到有传入连接李>
相反,请执行以下操作:
- 单击按钮时,创建一个线程,该线程将开始侦听传入的连接
- 每当您有一个传入连接时,创建另一个线程,该线程将接受传入的客户端连接并处理它
只要您的
new socket(ss.accept());
立即返回,您只需更改
while (true)
这将EDT(事件调度线程)放入一个无限循环,您的GUI变得不负责任。所以,删除这一行
如果不能,则使用SwingWorker类()
创建扩展SwingWorker的嵌套类。只需调用swingWoker.execute();(创建其对象后)在ListenButtoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)方法中
请参见教程:
永远不要创建新线程并从Swing EDT运行它试试这些
1。在获取初始连接期间,可能会发生延迟,因此首先创建并清空
套接字,然后尝试连接到服务器。
`Socket s = new Socket();`
`s.connect(new InetSocketAddress("ip_addr",port_nos),1000);`
2。其次,始终将非UI工作排除在UI线程之外。
下面是我的服务器-客户端通信示例
客户端代码:
public class ClientWala {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Boolean b = true;
Socket s = new Socket();
s.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 4444),1000);
System.out.println("connected: "+s.isConnected());
OutputStream output = s.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(output,true);
// to write data to server
while(b){
if (!b){
System.exit(0);
}
else {
pw.write(new Scanner(System.in).nextLine());
}
}
// to read data from server
InputStream input = s.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(input);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String data = null;
while ((data = br.readLine())!=null){
// Print it using sysout, or do whatever you want with the incoming data from server
}
}
}
服务器端代码:
import java.io.*
import java.net.*;
public class ServerTest {
ServerSocket s;
public void go() {
try {
s = new ServerSocket(44457);
while (true) {
Socket incoming = s.accept();
Thread t = new Thread(new MyCon(incoming));
t.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
class MyCon implements Runnable {
Socket incoming;
public MyCon(Socket incoming) {
this.incoming = incoming;
}
@Override
public void run() {
try {
PrintWriter pw = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),
true);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(
incoming.getInputStream());
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String inp = null;
boolean isDone = true;
System.out.println("TYPE : BYE");
System.out.println();
while (isDone && ((inp = br.readLine()) != null)) {
System.out.println(inp);
if (inp.trim().equals("BYE")) {
System.out
.println("THANKS FOR CONNECTING...Bye for now");
isDone = false;
s.close();
}
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
try {
s.close();
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new ServerTest().go();
}
}
你的问题是什么…,为了更好的帮助,请尽快发布一个SSCCERead。作为参考,这里有一个工作示例。