Java 在鼠标单击而不是设置位置上绘制每个矩形
当前,此代码段移动通过鼠标单击已在帧上绘制的当前矩形。单击的坐标转到变量x和y。无论在框架上单击何处,矩形都将移动到该位置。我希望它只是画一个新的矩形,因此,例如,当我在屏幕上随机单击10次时,将有10个矩形。你是怎么做到的Java 在鼠标单击而不是设置位置上绘制每个矩形,java,swing,mouseclick-event,Java,Swing,Mouseclick Event,当前,此代码段移动通过鼠标单击已在帧上绘制的当前矩形。单击的坐标转到变量x和y。无论在框架上单击何处,矩形都将移动到该位置。我希望它只是画一个新的矩形,因此,例如,当我在屏幕上随机单击10次时,将有10个矩形。你是怎么做到的 public void moveRectangleTo(int x, int y) { box.setLocation(x, y); repaint(); } 完整代码: 矩形组件类 impo
public void moveRectangleTo(int x, int y)
{
box.setLocation(x, y);
repaint();
}
完整代码:
矩形组件类
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.JComponent;
public class RectangleComponent2 extends JComponent
{
private static final int BOX_X = 100;
private static final int BOX_Y = 100;
private static final int BOX_WIDTH = 20;
private static final int BOX_HEIGHT = 30;
private Rectangle box;
public RectangleComponent2()
{
box = new Rectangle(BOX_X, BOX_Y, BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT);
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.draw(box);
}
public void moveRectangleTo(int x, int y)
{
box.setLocation(x, y);
repaint();
}
}
矩形框架类:
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
public class RectangleFrame2 extends JFrame {
private static final int FRAME_WIDTH = 300;
private static final int FRAME_HEIGHT = 400;
private RectangleComponent2 scene;
class MousePressListener implements MouseListener {
public void mousePressed(MouseEvent event) {
int x = event.getX();
int y = event.getY();
scene.moveRectangleTo(x, y);
}
public void mouseReleased(MouseEvent event) {}
public void mouseClicked(MouseEvent event) {}
public void mouseEntered(MouseEvent event) {}
public void mouseExited(MouseEvent event) {}
}
public RectangleFrame2() {
scene = new RectangleComponent2();
add(scene);
setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
MouseListener listener = new MousePressListener();
scene.addMouseListener(listener);
}
}
你需要保留一份箱子清单
private List<Rectangle> boxes = new ArrayList<>();
然后在您的
paintComponent()
方法中,遍历框列表并绘制每个框。您需要保留框列表
private List<Rectangle> boxes = new ArrayList<>();
然后在您的
paintComponent()
方法中,遍历框列表并绘制每个框。您还可以演示如何在paintComponent中迭代/循环吗?@visiontech60:您肯定知道如何使用for循环,不是吗?答案是1+。还记得提醒他在paintComponent中调用super的方法。是的,但是我不太习惯将ArrayList与it@visiontech60:然后测试它,看看你能想出什么,但在请求更多代码之前请先这样做。对ArrayList进行了一些研究并找到了答案+代表hovercraft eels guy让我努力找到自己的答案。你能告诉我如何在paintComponent中迭代/循环吗?@VisionTech 60:你肯定知道如何使用for循环,不是吗?答案是1+。还记得提醒他在paintComponent中调用super的方法。是的,但是我不太习惯将ArrayList与it@visiontech60:然后测试它,看看你能想出什么,但在请求更多代码之前请先这样做。对ArrayList进行了一些研究并找到了答案+代表气垫船鳗鱼的家伙让我努力找到自己的答案。