Java Android开发:在单独的类文件中有一个异步任务
我一直在玩各种各样的例子,试图熟悉异步任务。到目前为止,我看到的所有示例都将AsyncTask包含在主活动的onCreate方法中。我不太喜欢它,所以我想看看把它分成自己的类有多难。到目前为止,我有: 主要活动Java Android开发:在单独的类文件中有一个异步任务,java,android,android-asynctask,Java,Android,Android Asynctask,我一直在玩各种各样的例子,试图熟悉异步任务。到目前为止,我看到的所有示例都将AsyncTask包含在主活动的onCreate方法中。我不太喜欢它,所以我想看看把它分成自己的类有多难。到目前为止,我有: 主要活动 package com.example.asynctaskactivity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.os.SystemClock; import android.app
package com.example.asynctaskactivity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.example.asynctaskactivity.ShowDialogAsyncTask;
public class AsyncTaskActivity extends Activity {
Button btn_start;
ProgressBar progressBar;
TextView txt_percentage;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress);
txt_percentage= (TextView) findViewById(R.id.txt_percentage);
Log.v("onCreate","Attempt set up button OnClickListener");
btn_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v) {
btn_start.setEnabled(false);
new ShowDialogAsyncTask().execute();
}
});
Log.v("onCreate","Success!");
}
}
新的separateAsyncTask类
package com.example.asynctaskactivity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class ShowDialogAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
int progress_status;
@Override
protected void onPreExecute() {
// update the UI immediately after the task is executed
Log.v("onPreExecute","1");
super.onPreExecute();
Log.v("onPreExecute","2");
//Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"Invoke onPreExecute()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
progress_status = 0;
Log.v("onPreExecute","3");
txt_percentage.setText("downloading 0%");
Log.v("onPreExecute","4");
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
Log.v("doInBackground","1");
while(progress_status<100){
progress_status += 2;
publishProgress(progress_status);
SystemClock.sleep(300);
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
progressBar.setProgress(values[0]);
txt_percentage.setText("downloading " +values[0]+"%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
super.onPostExecute(result);
//Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"Invoke onPostExecute()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
txt_percentage.setText("download complete");
btn_start.setEnabled(true);
}
}
package com.example.asynctaskactivity;
导入android.os.AsyncTask;
导入android.os.SystemClock;
导入android.util.Log;
导入android.widget.Button;
导入android.widget.ProgressBar;
导入android.widget.TextView;
导入android.widget.Toast;
公共类ShowDialogAsyncTask扩展了AsyncTask{
国际进展情况;
@凌驾
受保护的void onPreExecute(){
//执行任务后立即更新UI
Log.v(“onPreExecute”、“1”);
super.onPreExecute();
Log.v(“onPreExecute”、“2”);
//Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,“Invoke onPreExecute()”,Toast.LENGTH_SHORT.show();
进展情况=0;
Log.v(“onPreExecute”、“3”);
txt_percentage.setText(“下载0%”);
Log.v(“onPreExecute”、“4”);
}
@凌驾
受保护的Void doInBackground(Void…参数){
Log.v(“doInBackground”、“1”);
while(progress_status)添加一个回调接口,并让您的活动实现它
public interface MyAsyncTaskCallback{
public void onAsyncTaskComplete();
}
在postexecute中:
myAsyncTaskCallback.onAsyncTaskComplete();
在AsyncTask
的构造函数中,您可以传递MyAsyncTaskCallback
(您的活动
)的实例
如何将文件分开,但仍然更新UI线程
好的。首先,您知道在Activity中作为内部类添加的AsyncTask
的主要优点是,您可以直接访问所有UI元素,并且可以实现相当“轻量级”的UI更新
但如果您决定将AsyncTask与Activity(这也有一些好处,例如代码更干净,应用程序逻辑与外观分离)类分开,您可以:
- 您可以通过类的构造函数传递UI元素
- 您可以创建各种设置器
- 您可以创建一些接口来保存回调
我想这就是您所需要的。处理此问题的最佳方法是通过处理程序。在“活动”中实例化一个处理程序并重写方法handleMessage()
。创建ShowDialogAsyncTask
类时,只需传入处理程序并维护对它的引用。在postExecute
上,可以构造消息并通过处理程序方法sendMessage()
发送消息
前面提到的答案是使用接口和回调范例。这会起作用,但是,当执行postExecute
方法时,活动可能会被破坏,并且不会出现,因此您需要对此进行测试。看起来非常像一个旁注,您不需要调用超级方法在一个AsyncTask
中,它们什么也不做。实际上,它们的意义是什么,我在很多异步任务的示例中都注意到了它们,但无法理解它们的用途。我只是将类从onCreate移到了它的文件中,它完全起作用了。不过,我使用的是Kotlin。这有什么不同呢?