Java 动态增加表大小
我有一个总是正方形的矩阵,我制作了一个JTable来显示它的内容。我需要JTable调整其行/列的数量以匹配矩阵。 我使用的方法调整表中显示的行数,但列数保持不变。为什么呢?那我该怎么做呢 下面的代码缺少与此问题无关的方法。矩阵正在按应有的方式更新,我检查过了Java 动态增加表大小,java,swing,Java,Swing,我有一个总是正方形的矩阵,我制作了一个JTable来显示它的内容。我需要JTable调整其行/列的数量以匹配矩阵。 我使用的方法调整表中显示的行数,但列数保持不变。为什么呢?那我该怎么做呢 下面的代码缺少与此问题无关的方法。矩阵正在按应有的方式更新,我检查过了 public class SomeClass{ TableModel tableModel = new AbstractTableModel() { public int getColumnCou
public class SomeClass{
TableModel tableModel = new AbstractTableModel() {
public int getColumnCount() {
return matrix.lines.size()+1;
}
public int getRowCount() {
return matrix.lines.size()+1;
}
public Object getValueAt(int row, int col) {
Object val = "+";
if(row == 0 && col == 0)
return " ";
if(row == 0) {
try {
val = matrix.lines.get(0).cells.get(col-1).nodeId;
} catch (Exception e){
val = "-";
}
return val;
}
if(col == 0) {
try {
val = matrix.lines.get(row-1).nodeId;
} catch (Exception e){
val = "-";
}
return val;
}
try {
val = (int)observer.nodeList.get(id).matrix.lines.get(row-1).cells.get(col-1).dist;
} catch (Exception e){
val = "-";
}
return val;
}
};
public void updateTable(){
//STUFF HERE
}
}
更新矩阵后调用updateTable
方法。我已经为这个方法尝试了几个实现,结果好坏参半,如下所示
实施1
public void updateTable(){
((AbstractTableModel) table.table.getModel()).fireTableDataChanged();
}
结果:行数已更新,但列数保持不变
实施2
public void updateTable(){
((AbstractTableModel) table.table.getModel()).fireTableStructureChanged();
}
结果:大多数情况下有效。。。这两个维度都已更新,但偶尔会引发异常:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1 >= 1
at java.util.Vector.elementAt(Vector.java:474)
at javax.swing.table.DefaultTableColumnModel.getColumn(DefaultTableColumnModel.java:294)
at javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI.paintCells(BasicTableUI.java:2012)
at javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI.paint(BasicTableUI.java:1812)
at javax.swing.plaf.ComponentUI.update(ComponentUI.java:161)
at javax.swing.JComponent.paintComponent(JComponent.java:780)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1056)
at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(JComponent.java:5210)
at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paintDoubleBuffered(RepaintManager.java:1579)
at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paint(RepaintManager.java:1502)
at javax.swing.RepaintManager.paint(RepaintManager.java:1272)
at javax.swing.JComponent._paintImmediately(JComponent.java:5158)
at javax.swing.JComponent.paintImmediately(JComponent.java:4969)
at javax.swing.RepaintManager$4.run(RepaintManager.java:831)
at javax.swing.RepaintManager$4.run(RepaintManager.java:814)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:814)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:789)
at javax.swing.RepaintManager.prePaintDirtyRegions(RepaintManager.java:738)
at javax.swing.RepaintManager.access$1200(RepaintManager.java:64)
at javax.swing.RepaintManager$ProcessingRunnable.run(RepaintManager.java:1732)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:311)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:756)
at java.awt.EventQueue.access$500(EventQueue.java:97)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:709)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:703)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:726)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:201)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:116)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:105)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:101)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:93)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:82)
创建自定义
TableModel
扩展AbstractTableModel
时,您负责触发适当的TableModel
事件()
这意味着当您的矩阵
通过添加/删除列而更改时,您应该调用(从AbstractTableModel
子类中)
如果JTable的autoCreateColumnsFromModel
属性为true,则JTable
将放弃它拥有的任何表列,并按照默认列在模型中的显示顺序重新分配它们
这意味着您的updateTable方法应为:
public void updateTable()
{
fireTableStructureChanged();
}
tablemodeleevent.HEADER\u row
值为tablemodeleevent.HEADER\u row
的TableEvent
会触发一个“结构”更改事件,如果JTable
配置为这样做(默认情况下),则会根据TableModel
的值重新创建ColumnModel
,这与更改JTable
的模型基本相同。这可以通过简单地使用AbstractTableModel#fireTableStructureChanged
@MadProgrammer来实现。我不想传播错误信息。。。你是说我的答案基本上是不正确的?或者它是不完整的?默认情况下,JTable
的autoCreateColumnsFromModel
属性是true
,这意味着如果您更改TableModel
(setModel
)或者TableModel
触发一个structurechanged
事件,然后,它应该基于模型的列重新填充列。事实是,我不知道是否已更改了autoCreateColumnsFromModel
,这将解释列未更新的事实,但可能是其他原因造成的,根本没有足够的上下文来解释问题的原因。矩阵
可能有错误、引用错误或未按预期更新^P@TT. 您建议的方法偶尔会抛出异常,原因我无法确定。理论上,fireTableStructureChanged
应该会导致JTable
从TableModel
中的值接收/填充TableModel
。考虑提供一个说明你的问题的方法。这不是一个代码转储,而是您正在做的一个示例,它突出了您所遇到的问题。这将减少混乱和更好的响应。您也不应该从模型上下文之外调用fireTableStructureChanged
,这些方法为什么是公共的我不知道,您应该要求实现重置自身并触发事件本身。@mad程序员我已经更新了我的问题。我仍然试着调用fireTableStructureChanged,只是为了看看发生了什么,结果就是问题所在。听起来你是在尝试从事件调度线程上下文的外部更新模型(或矩阵)