Java 使用图形的JPanel自定义绘图
我有一个定制的JPanel,有时在我的程序中,我需要调用一个将屏幕涂成黑色的方法,就是这样Java 使用图形的JPanel自定义绘图,java,swing,graphics,jframe,jpanel,Java,Swing,Graphics,Jframe,Jpanel,我有一个定制的JPanel,有时在我的程序中,我需要调用一个将屏幕涂成黑色的方法,就是这样 public void clearScreen() { Graphics g = getGraphics(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight()); } 当我启动程序时,我调用这个方法 然而,我发现它有时有效,有时无效。这很奇怪。我还发现,当它不工作时,图形对象不是空的,并且宽度和高度也被
public void clearScreen() {
Graphics g = getGraphics();
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
}
当我启动程序时,我调用这个方法
然而,我发现它有时有效,有时无效。这很奇怪。我还发现,当它不工作时,图形对象不是空的,并且宽度和高度也被正确定义(从getWidth()和getHeight()
为什么这有时有效,有时无效
在程序中的某个时刻,在我的JPanel上绘制自定义图形的正确方法是什么?像我这样使用getGraphics()正确吗?我的JPanel(在某些时候)有JComponents,但后来我删除了这些JComponents并进行了一些自定义图形绘制。为什么这有时只起作用?不要通过在组件(如JPanel)上调用getGraphics来获取图形对象,因为获取的图形对象在下次重新绘制时不会持久(这可能是问题的根源)
相反,考虑在一个缓冲区中做所有的绘图,然后你可以使用GETGRICICS()来满足你的内容。如果这样做,在完成图形对象的绘制时,不要忘了处理它
e、 g因此,创建一个BuffereImage,然后在JPanel上绘制该BuffereImage?@reising1:请参见演示我的意思的“使用代码编辑”示例。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class MyPaint extends JPanel {
public static final int IMG_WIDTH = 400;
public static final int IMG_HEIGHT = IMG_WIDTH;
private BufferedImage image = new BufferedImage(IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
public MyPaint() {
MyMouseAdapter myMouseAdapter = new MyMouseAdapter();
addMouseListener(myMouseAdapter);
addMouseMotionListener(myMouseAdapter);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (image != null) {
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT);
}
public void clearScreen() {
Graphics g = image.getGraphics();
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());
g.dispose();
repaint();
}
private class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {
// code to draw on the buffered image.
// Don't forget to call repaint() on the "this" JPanel
}
}