Java 在我的游戏中设置瓷砖动画
我正在制作一个口袋妖怪风格的2D java游戏,不使用库,只使用纯java,我正在制作一个水砖动画,但遇到了一些问题。我希望瓷砖每半秒左右更新一次。我将发布我的主类、抽象瓷砖类、水类和屏幕类,以便您可以找到一种方法,让我知道如何在游戏中设置瓷砖动画 附言:现在我正在尝试制作水砖的动画。所有精灵都是测试用的,稍后会更改Java 在我的游戏中设置瓷砖动画,java,image,animation,tiles,2d-games,Java,Image,Animation,Tiles,2d Games,我正在制作一个口袋妖怪风格的2D java游戏,不使用库,只使用纯java,我正在制作一个水砖动画,但遇到了一些问题。我希望瓷砖每半秒左右更新一次。我将发布我的主类、抽象瓷砖类、水类和屏幕类,以便您可以找到一种方法,让我知道如何在游戏中设置瓷砖动画 附言:现在我正在尝试制作水砖的动画。所有精灵都是测试用的,稍后会更改 DropBox上的代码:,,。我在《其他动画问题》中发布了我的动画教程,尽管其他人似乎不太喜欢。也许你会发现它更有用,我只使用了java.awt。有一个关于如何设置图像动画的工作示
DropBox上的代码:,,。我在《其他动画问题》中发布了我的动画教程,尽管其他人似乎不太喜欢。也许你会发现它更有用,我只使用了java.awt。有一个关于如何设置图像动画的工作示例。在我的方法中-要设置动画的图像的所有平铺都包含在一个长图像中,通过更新要加载的缓冲区部分的X坐标,可以滚动帧并以这种方式实现动画 享受:
import java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
导入java.awt.image.buffereImage;
导入javax.swing.*;
类动画水{
公共静态void main(字符串[]args){
Runnable r=新的Runnable(){
@凌驾
公开募捐{
最终JPanel gui=新JPanel(新网格布局(2,0,0,0));
最终动画文件[]瓷砖=新动画文件[8];
对于(int ii=0;I您使用的是GLUT还是Equalant?您可以使用gif imagesya,但我想学习如何通过代码实现。为了更快地获得更好的帮助,请发布一条消息。“谢谢,亨特。”不要包含SIG。在问题中,它们是噪音。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
class AnimatedWater {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
final JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(2,0,0,0));
final AnimatedTile[] tiles = new AnimatedTile[8];
for (int ii=0; ii<tiles.length; ii++) {
tiles[ii] = new AnimatedTile();
gui.add(new JLabel(new ImageIcon(tiles[ii])));
}
ActionListener listener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int ii=0; ii<tiles.length; ii++) {
tiles[ii].paintImage();
gui.repaint();
}
}
};
Timer timer = new Timer(50, listener);
timer.start();
JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
timer.stop();
}
};
// Swing GUIs should be created and updated on the EDT
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}
class AnimatedTile extends BufferedImage {
GradientPaint[] frameGradient;
int frame = 0;
AnimatedTile() {
super(60,60,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
frameGradient = new GradientPaint[6];
for (int ii=0; ii<frameGradient.length; ii++) {
frameGradient[ii] = new GradientPaint(
0f,(float)ii,Color.BLUE,
0f,(float)ii+3,Color.CYAN,true);
}
}
public void paintImage() {
Graphics2D g = createGraphics();
if (frame==frameGradient.length-1) frame = 0;
else frame++;
g.setPaint(frameGradient[frame]);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.dispose();
}
}