我应该为此使用哪种Java集合?
我对Java相当陌生,在理解不同集合之间的差异时遇到困难。我有一个19种资源的列表。每个资源都分配了一个十六进制颜色。我想得到一个随机资源及其颜色,并使用该资源与我的代码。完成当前资源后,我希望将其从列表中删除,以便只使用一定数量的资源我应该为此使用哪种Java集合?,java,collections,Java,Collections,我对Java相当陌生,在理解不同集合之间的差异时遇到困难。我有一个19种资源的列表。每个资源都分配了一个十六进制颜色。我想得到一个随机资源及其颜色,并使用该资源与我的代码。完成当前资源后,我希望将其从列表中删除,以便只使用一定数量的资源 我应该使用字典、地图还是哈希表?或者我缺少的任何其他资源。您可以做的是将资源存储到列表中,然后通过或随机排列,最后调用生成的列表以获取迭代器的实例,您可以将其存储到成员字段中,以便能够在列表中进行迭代(感谢/)并在完成后删除您的资源 下面是一个伪代码,它使用St
我应该使用字典、地图还是哈希表?或者我缺少的任何其他资源。您可以做的是将资源存储到
列表中,然后通过或随机排列,最后调用生成的列表以获取迭代器的实例,您可以将其存储到成员字段中,以便能够在列表中进行迭代(感谢/)并在完成后删除您的资源
下面是一个伪代码,它使用String
作为资源,只是为了说明这个想法:
// Create a read/write list (Arrays.asList returns a read-only list)
List<String> resources = new ArrayList<>(Arrays.asList("1", "2", "3"));
System.out.printf("Initial state = %s%n", resources);
Collections.shuffle(resources);
System.out.printf("Permuted List = %s%n", resources);
Iterator<String> iterator = resources.iterator();
if (iterator.hasNext()) {
String resource = iterator.next();
// do something
iterator.remove();
System.out.printf("After remove = %s%n", resources);
}
当你有一个小的列表时,这个方法是有意义的,请注意,如果你有一个大的列表,你只想检索其中的一小部分,你应该考虑使用A来随机获取下一个元素的索引(使用<代码>列表)(siz()/<代码作为参数)来获取(使用)和移除(使用)。而不是使用Collections.shuffle(List-List)
,因为这会导致开销
ArrayList
无法工作,因为我需要将颜色(值)指定给
资源(关键)
是的,如果您使用一个包装类的列表
,它将同时包含颜色和资源(例如,或者只是一个自定义类),那么它就可以工作。这已经足够好了,因为您似乎不需要按资源检索颜色。如果您这样做,您只需使用一个Map
,其中resource作为键,color作为值,并使用newarraylist(Map.keySet())
来初始化资源列表,那么您就可以应用前面在这个答案中提出的内容。如果您想根据资源的十六进制用法查找(获取)资源,请执行以下操作
// Initialize
Map<String, Resource> resourceMap = new HashMap<>();
resourceMap.put("hex1", hex1Resource);
resourceMap.put("hex2", hex3Resource);
resourceMap.put("hex3", hex3Resource);
// Get specific
Resource hex2Resource = resourceMap.get("hex2");
resourceMap.remove("hex2");
//初始化
Map resourceMap=newhashmap();
resourceMap.put(“hex1”,hex1Resource);
resourceMap.put(“hex2”,hex3Resource);
resourceMap.put(“hex3”,hex3Resource);
//明确
Resource hex2Resource=resourceMap.get(“hex2”);
resourceMap.remove(“hex2”);
如果您想随机查找资源,有两个选项
- 使用列表(允许重复)
- 使用集合(仅存储唯一值)
使用列表
// Initialize
List<Resource> list = new ArrayList<>();
list.add(resource1);
list.add(resource2);
list.add(resource3);
// Get random
Random rand = new Random();
Resource randomResource = list.get(rand.nextInt(list.size()));
// Delete the element from list
list.remove(randomResource);
// Initialize
Set<Resource> set = new HashSet<>();
set.add(resource1);
set.add(resource2);
set.add(resource3);
// Convert to List, since Set does not have get(int) method.
List<Resource> list = new ArrayList<>(set);
// Get random
Random rand = new Random();
Resource randomResource = list.get(rand.nextInt(list.size()));
// Delete the element from list
list.remove(randomResource);
//初始化
列表=新的ArrayList();
增加(资源1);
增加(资源2);
增加(资源3);
//随机
Random rand=新的Random();
Resource randomResource=list.get(rand.nextInt(list.size());
//从列表中删除元素
列表。删除(随机资源);
使用集合
// Initialize
List<Resource> list = new ArrayList<>();
list.add(resource1);
list.add(resource2);
list.add(resource3);
// Get random
Random rand = new Random();
Resource randomResource = list.get(rand.nextInt(list.size()));
// Delete the element from list
list.remove(randomResource);
// Initialize
Set<Resource> set = new HashSet<>();
set.add(resource1);
set.add(resource2);
set.add(resource3);
// Convert to List, since Set does not have get(int) method.
List<Resource> list = new ArrayList<>(set);
// Get random
Random rand = new Random();
Resource randomResource = list.get(rand.nextInt(list.size()));
// Delete the element from list
list.remove(randomResource);
//初始化
Set=newhashset();
set.add(resource1);
set.add(resource2);
set.add(resource3);
//转换为列表,因为集合没有get(int)方法。
列表=新的ArrayList(集合);
//随机
Random rand=新的Random();
Resource randomResource=list.get(rand.nextInt(list.size());
//从列表中删除元素
列表。删除(随机资源);
注意:对于上述两种情况,资源类都需要实现方法equals和hashcode,以便list/set能够比较元素并正确工作。看
更新:集合没有get(int)方法。已更新代码以修复此问题。以下操作应该可以正常工作。这些步骤是:
创建资源列表
生成一个随机数并获取项目
用你的随机物品做你想做的事
从列表中删除它
示例代码:
大宗报价
若你们需要更好的随机顺序,你们可以选择列表对象
List<String> resourceMap = new CopyOnWriteArrayList<>();
resourceMap.add("hex1");
resourceMap.add("hex2");
resourceMap.add("hex3");
resourceMap.add("hex4");
Collections.shuffle(resourceMap);
resourceMap.forEach(resource->{
resourceMap.remove(resource);
});
List resourceMap=new CopyOnWriteArrayList();
resourceMap.add(“hex1”);
添加(“hex2”);
添加(“hex3”);
添加(“hex4”);
集合。洗牌(resourceMap);
resourceMap.forEach(资源->{
resourceMap.remove(资源);
});
我不明白您的确切要求,但如果您需要字典或地图之类的东西,那么HashMap
将是标准选择。需要更多信息。你需要把它们分类吗?可以多次添加资源吗?资源是否有某种标识符,您可以使用它来搜索特定的资源,还是一次检查所有的资源并使用它们?因为您只有19项,所以可以随意使用。您永远不会注意到更改ArrayList
很好Collections.shuffle()
将确保您以随机顺序取出减压器。@ShoeLace1291您首先写道“我认为我不需要通过颜色获取资源”,然后写道“我需要将颜色(值)分配给资源(键)”。。。那么这是什么呢?只是一个小问题,列表和集合如何解决这个问题呢?他需要一个资源和与之相关的颜色,您只在列表或集合中存储它们中的任何一个。@sameerasy总是有list
的选项,或者数据的自定义包装类。他应该提到这一点,对吗@4castle如果你看他的列表声明,它只是list
@4castle,如果颜色不是关键点怎么办?根据问题,它可能是重复的。@gtiwari333一个列表将允许重复。请注意,如果从初始列表中随机选取一小部分元素,洗牌整个列表会导致大列表的开销。@SpaceTrucker我同意,但这里的列表只由19
元素组成,所以我不相信在这种情况下开销会这么大,特别是如果只做一次,这样开销就不重要了。请注意,新的ArrayList
是必需的,因为它返回
List<String> resourceMap = new CopyOnWriteArrayList<>();
resourceMap.add("hex1");
resourceMap.add("hex2");
resourceMap.add("hex3");
resourceMap.add("hex4");
Collections.shuffle(resourceMap);
resourceMap.forEach(resource->{
resourceMap.remove(resource);
});