Java 如何让rajawali工作(git教程1)
我是android开发的新手,我知道基本的活动、地图、sqlite等。 我希望能够实现一些3D对象,以便能够在我的应用程序中与之交互。经过一番搜索,我发现拉贾瓦利似乎是最好的方法。正如您所做的,我从第一个教程开始,阅读示例文档中的源代码。 我迷路的地方是我一字不差地遵循了教程,由于脚本中的错误,我无法运行应用程序。如果以前有人用过拉贾瓦利,我会告诉他我哪里出了问题。(本教程上一次更新是在2个月前,因此它是最新的) 这是我的源代码 主要活动:Java 如何让rajawali工作(git教程1),java,android,opengl-es-2.0,rajawali,Java,Android,Opengl Es 2.0,Rajawali,我是android开发的新手,我知道基本的活动、地图、sqlite等。 我希望能够实现一些3D对象,以便能够在我的应用程序中与之交互。经过一番搜索,我发现拉贾瓦利似乎是最好的方法。正如您所做的,我从第一个教程开始,阅读示例文档中的源代码。 我迷路的地方是我一字不差地遵循了教程,由于脚本中的错误,我无法运行应用程序。如果以前有人用过拉贾瓦利,我会告诉他我哪里出了问题。(本教程上一次更新是在2个月前,因此它是最新的) 这是我的源代码 主要活动: package rajawali.tutorials;
package rajawali.tutorials;
import rajawali.RajawaliActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends RajawaliActivity {
private Renderer mRenderer;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mRenderer = new Renderer(this);
mRenderer.setSurfaceView(mSurfaceView);
super.setRenderer(mRenderer);
}
}
渲染器:
package rajawali.tutorials;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
import rajawali.lights.DirectionalLight;
import rajawali.materials.textures.ATexture.TextureException;
import rajawali.materials.textures.Texture;
import rajawali.primitives.Sphere;
import rajawali.renderer.RajawaliRenderer;
public class Renderer extends RajawaliRenderer {
private DirectionalLight mLight;
Sphere mSphere;
public Renderer(Context context) {
super(context);
setFrameRate(60);
}
public void initScene() {
mLight = new DirectionalLight(1f, 0.2f, -1.0f);
mLight.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
mLight.setPower(2);
try {
*DiffuseMaterial* material = new *DiffuseMaterial*(); //there is an error here (DiffuseMaterial cannot be rsolved as a type)
material.addTexture(new *Texture(R.drawable.earthtruecolor_nasa_big)*); //here (constructor Texture(int) cannot be defined)
mSphere = new Sphere(1, 24, 24);
mSphere.setMaterial(material);
mSphere.*addLight(mLight)*; //and here (The method addLight(DirectionalLight) is undefined for the type Sphere)
addChild(mSphere);
} catch (TextureException e) {
e.printStackTrace();
}
getCurrentCamera().setZ(4.2f);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
super.onDrawFrame(glUnused);
mSphere.setRotY(mSphere.getRotY() + 1);
}
}
如果我能帮上忙的话,我真的不想成为填鸭式代码,但似乎错误在“DiffuseMeterial”中。除了使用min3D或Rajawali,为什么还有更好的方法来操作3D对象?我也一直在尝试使用下一个代码运行这个Rajawali教程。
拉贾瓦利特类
拉贾瓦利特酒店 请参阅以下更改:
sphere
对象声明为Object3D
而不是sphere
物料
更改扩散物料
,以进行物料申报纹理
。第一个参数是自定义标识符,第二个参数是资源idmaterial.setColorInfluence(0)代码>加载纹理后,如果不添加这一行,“心”将变为红色(我不知道为什么)
sphere
对象替换为场景对象(使用getCurrentScene
方法访问),以调用addLight
方法material.addTexture()
,因为此方法现在抛出TextureExceptiongetCurrentCamera().setZ(4.2f)代码>到场景的末尾
这似乎与
Rajawali
的版本有关
上面写着不要使用master
分支:
无论您选择克隆还是下载,您都可能希望使用其中一个发布标签。库和示例的主分支都用于开发,对于生产代码来说应该被认为是不稳定的。当我们发布一个稳定的版本时,它将被标记。如果要克隆,只需签出标记即可
如果使用git
克隆了Rajawali
,则需要从标记签出。要列出标记,请执行以下操作:
$ git tag
v0.9
在撰写本文时,v0.9
是您唯一的选择
$ git checkout v0.9
现在,您将拥有可用的扩散材质。但是,其他一些类仍然缺失
编辑:
本教程似乎既不适用于v0.9
,也不适用于最新的主分支。我制作了教程1的一个工作版本,它是 您还可以使用我编写的RajawaliExamples应用程序作为使用主分支的演示,该应用程序由提供的示例组成
另外,为了澄清迪恩斯的话,在那里发表的声明劝阻人们不要因为下面的API发生了变化而惊慌失措,这在jwoolston为支持场景图进行重大更改时最为重要。大部分工作已经完成,如果完成,api可能会从当前状态发生重大变化,因为其他主要项目已经完成。这些项目包括动画、更多解析选项、灵活的渲染等。太棒了,谢谢。我想知道为什么教程不起作用。其他教程是这样的吗?不确定,我没有尝试再做一个教程,但看起来教程是为rajawali.super.addChild的早期版本编写的,似乎不再有效getCurrentScene().addChild
确实有效。我已经在Google+社区网站上发布了这个答案的链接,这里=>
$ git tag
v0.9
$ git checkout v0.9