Java 在openGl中绘制线_循环并不是绘制框的一个角
当我使用这个代码时Java 在openGl中绘制线_循环并不是绘制框的一个角,java,opengl,lwjgl,Java,Opengl,Lwjgl,当我使用这个代码时 private void drawSelected() { int width_border = 5; // border on left and right int height_border = 5; // border on top and bottom for (Entity e : selected) { glPushMatrix(); glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
private void drawSelected() {
int width_border = 5; // border on left and right
int height_border = 5; // border on top and bottom
for (Entity e : selected) {
glPushMatrix();
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTranslatef(e.getX()+cameraX, e.getY()+cameraY, 0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
{
float x1 = -width_border + 1;
float y1 = -height_border;
float x2 = e.getSprite().getWidth() + width_border;
float y2 = e.getSprite().getHeight() + height_border-1;
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x1, y2);
glVertex2f(x2, y2);
glVertex2f(x2, y1);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glPopAttrib();
}
}
我画了一个这样的盒子
这是openGL,其中0,0是地图的左上角
我不知道为什么这个代码会遗漏框的左下角。有什么我可以改变的,这样就不会遗漏那个角落吗?非常类似于这个问题: