Java 方块推挤游戏麻烦与滑头2D
我正在使用Slick2d创建一个游戏,其中一个角色“拉里”在预定义大小的地图周围推一个“盒子”。我在一个实体上画一张图片,并在实体移动时使其位置随实体更新,这一点没有问题 我的主要问题是,我找不到一种方法,我的碰撞检测方法,以停止任何运动。当前,当检测到碰撞时,不会发生任何事情。当我试图在我的运动语句中直接使用碰撞检测方法时,eclipse说没有实体Java 方块推挤游戏麻烦与滑头2D,java,collision-detection,slick2d,Java,Collision Detection,Slick2d,我正在使用Slick2d创建一个游戏,其中一个角色“拉里”在预定义大小的地图周围推一个“盒子”。我在一个实体上画一张图片,并在实体移动时使其位置随实体更新,这一点没有问题 我的主要问题是,我找不到一种方法,我的碰撞检测方法,以停止任何运动。当前,当检测到碰撞时,不会发生任何事情。当我试图在我的运动语句中直接使用碰撞检测方法时,eclipse说没有实体 } } 如果你有任何想法或可以提供任何帮助,请让我知道。我已经在网上找了好几天了,还和其他几个人谈过,但似乎没有人知道到底是什么错了 您不
}
}
如果你有任何想法或可以提供任何帮助,请让我知道。我已经在网上找了好几天了,还和其他几个人谈过,但似乎没有人知道到底是什么错了 您不使用碰撞方法, 在类Larry的更新方法中,设置一个条件,如果发生碰撞,不要麻烦移动玩家 (例如,当您试图向下移动时
if (input.isKeyDown(Input.KEY_UP)) {
if(isBottomCollision(this)) {
y -= speed * delta;
if (y < 0) {
y += speed * delta;
}
}
}
或
如果您这样做:
this.x==entity.x&&this.y==entity.y
它只需要图像/碰撞的1点,而不是整个左侧
你要做的是在它周围画一个形状(矩形、圆环、多边形等)
然后像这样使用intersects()方法:
Rectangle entityCollision;
Rectangle boxCollision;
public Entity() {
//your code here
}
public void init(arguments){
entityCollision = new Rectangle(arguments);
boxCollision = new Rectangle(arguments);
}
public void render(arguments){
//your code here
}
public void update(arguments){
if(entityCollision.intersects(boxCollision)){
//this is where the computer checks the collision
//your code here
}
}
public class PlayState extends BasicGameState {
int stateID = 3;
Image background;
Larry larry;
Packages box;
float x = 400.0f;
float y = 300.0f;
float speed = 0.2f;
boolean quit = false;
public PlayState(int stateID) {
this.stateID = stateID;
}
@Override
public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg1)
throws SlickException {
background = new Image("background.jpg");
larry = new Larry(400,300);
box = new Packages(150,300);
}
@Override
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g)
throws SlickException {
// TODO Auto-generated method stub
g.drawImage(background, 0, 0);
larry.render(gc, g);
box.render(gc, g);
if (quit == true) {
g.drawString("Resume (R)", 250, 100);
g.drawString("Main Menu (M)", 250, 125);
g.drawString("Quit Game (Q)", 250, 150);
if (quit == false) {
g.clear();
}
}
}
@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta)
throws SlickException {
// TODO Auto-generated method stub
Input input = gc.getInput();
// escape
if (input.isKeyDown(Input.KEY_ESCAPE)) {
quit = true;
}
// when they hit escape
if (quit == true) {
if (input.isKeyDown(Input.KEY_R)) {
quit = false;
}
if (input.isKeyDown(Input.KEY_M)) {
sbg.enterState(0);
try {
Thread.sleep(250);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (input.isKeyDown(Input.KEY_Q)) {
System.exit(0);
}
}
larry.update(gc, delta);
box.update(gc, delta);
}
@Override
public int getID() {
// TODO Auto-generated method stub
return 3;
}
public class Packages extends Entity{
Image box;
float speed = 0.2f;
public Packages(int x, int y) {
super(x, y);
w = 32;
h = 32;
}
public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException{
super.render(gc, g);
box = new Image("res/obj/box1.png");
g.drawImage(box, x, y);
}
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException{
super.update(gc, delta);
}
}
if (input.isKeyDown(Input.KEY_UP)) {
if(isBottomCollision(this)) {
y -= speed * delta;
if (y < 0) {
y += speed * delta;
}
}
}
Direction {LEFT, RIGHT, UP,DOWN} //global
public boolean isCollision(Entity entity, direction direction)
public boolean isCollision(Entity entity,int x, int y)
Rectangle entityCollision;
Rectangle boxCollision;
public Entity() {
//your code here
}
public void init(arguments){
entityCollision = new Rectangle(arguments);
boxCollision = new Rectangle(arguments);
}
public void render(arguments){
//your code here
}
public void update(arguments){
if(entityCollision.intersects(boxCollision)){
//this is where the computer checks the collision
//your code here
}
}