Java 在网格窗格中交换节点以进行国际象棋游戏
我无法单击一个按钮,然后单击另一个按钮以与以前单击的按钮交换。然后将第一个单击的按钮设置为空白按钮 我想不出怎么做。我只是试着用if语句Java 在网格窗格中交换节点以进行国际象棋游戏,java,javafx,gridpane,Java,Javafx,Gridpane,我无法单击一个按钮,然后单击另一个按钮以与以前单击的按钮交换。然后将第一个单击的按钮设置为空白按钮 我想不出怎么做。我只是试着用if语句 If button = this{ //this should find the first button if button = that{ //this should find the second button that = this //this
If button = this{ //this should find the first button
if button = that{ //this should find the second button
that = this //this swaps the buttons
}
this = blank //and ends with making the first button
blank
}
这不起作用,因为它直接传递了第二个if语句,并使第一个按钮为空,而不交换任何内容
没有太多的代码,这只是测试代码,以找出这个单一的行动
public class SimpleButtonSwapper extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
GridPane pane = new GridPane();
pane.setPadding(new Insets(50, 50, 50, 50)); //creates 50 pixel padding
pane.setVgap(2);
pane.setHgap(2);
Scene scene = new Scene(pane);
Canvas canvas = new Canvas(50, 400);
GraphicsContext graphics = canvas.getGraphicsContext2D();
pane.getChildren().add(canvas);
stage.setTitle("Chess");
Button[] buttons = new Button[6];
for (int i = 0; i < 6; i++) {
buttons[i] = new Button();
buttons[i].setText("banana " + i);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
pane.add(buttons[i], i, 0);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
buttons[i].setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
}
});
}
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
公共类SimpleButtonSwapper扩展应用程序{
公共静态void main(字符串[]args){
发射(args);
}
@凌驾
公众假期开始(阶段){
GridPane=新建GridPane();
setPadding(新插入(50,50,50,50));//创建50像素的填充
窗格。设置间隙(2);
窗格。setHgap(2);
场景=新场景(窗格);
画布=新画布(50400);
GraphicsContext graphics=canvas.getGraphicsContext2D();
pane.getChildren().add(画布);
舞台剧名(“国际象棋”);
按钮[]按钮=新按钮[6];
对于(int i=0;i<6;i++){
按钮[i]=新按钮();
按钮[i].setText(“香蕉”+i);
}
对于(int i=0;i<6;i++){
添加(按钮[i],i,0);
}
对于(int i=0;i<6;i++){
按钮[i].setOnAction(新的EventHandler(){
@凌驾
公共无效句柄(ActionEvent事件){
}
});
}
舞台场景;
stage.show();
}
}
您可以创建一个属性来保存所选按钮状态。。。。但我认为“改变文本”并不能真正帮助你创造一个国际象棋游戏。我会有一个“棋子”对象及其基本规则/属性
SimpleObjectProperty<Button> selectedButtonProperty = new SimpleObjectProperty<>();
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
buttons[i].setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>()
{
@Override
public void handle(ActionEvent event)
{
Button thisButton = (Button) event.getSource();
if (selectedButtonProperty.get() == null)
{
selectedButtonProperty.set(thisButton);
} else
{
thisButton.setText(selectedButtonProperty.get().getText());
selectedButtonProperty.get().setText(null);
selectedButtonProperty.set(null);
}
}
});
}
SimpleObjectProperty selectedButtonProperty=new SimpleObjectProperty();
对于(int i=0;i<6;i++)
{
按钮[i].setOnAction(新的EventHandler()
{
@凌驾
公共无效句柄(ActionEvent事件)
{
Button thisButton=(Button)event.getSource();
if(selectedButtonProperty.get()==null)
{
SelectedButton属性设置(此按钮);
}否则
{
thisButton.setText(selectedButtonProperty.get().getText());
selectedButtonProperty.get().setText(null);
selectedButtonProperty.set(空);
}
}
});
}
您可以创建一个属性来保存所选按钮状态。。。。但我认为“改变文本”并不能真正帮助你创造一个国际象棋游戏。我会有一个“棋子”对象及其基本规则/属性
SimpleObjectProperty<Button> selectedButtonProperty = new SimpleObjectProperty<>();
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
buttons[i].setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>()
{
@Override
public void handle(ActionEvent event)
{
Button thisButton = (Button) event.getSource();
if (selectedButtonProperty.get() == null)
{
selectedButtonProperty.set(thisButton);
} else
{
thisButton.setText(selectedButtonProperty.get().getText());
selectedButtonProperty.get().setText(null);
selectedButtonProperty.set(null);
}
}
});
}
SimpleObjectProperty selectedButtonProperty=new SimpleObjectProperty();
对于(int i=0;i<6;i++)
{
按钮[i].setOnAction(新的EventHandler()
{
@凌驾
公共无效句柄(ActionEvent事件)
{
Button thisButton=(Button)event.getSource();
if(selectedButtonProperty.get()==null)
{
SelectedButton属性设置(此按钮);
}否则
{
thisButton.setText(selectedButtonProperty.get().getText());
selectedButtonProperty.get().setText(null);
selectedButtonProperty.set(空);
}
}
});
}
我真的不知道这在国际象棋游戏中有什么用处,但下面是我在网格窗格中交换两个按钮时所做的
我为第一次单击的按钮创建了一个变量,该变量在单击按钮之前将保持“null”,因此第一次单击将在“first”中保存单击的按钮,第二次单击将交换并删除“first”的内容
要交换它们,我必须检索它们在gridPane中的位置(我只保存了列索引,您可能还需要保存行索引)
我真的不知道这在国际象棋游戏中如何有用,但下面是我在网格窗格中交换两个按钮时所做的 我为第一次单击的按钮创建了一个变量,该变量在单击按钮之前将保持“null”,因此第一次单击将在“first”中保存单击的按钮,第二次单击将交换并删除“first”的内容 要交换它们,我必须检索它们在gridPane中的位置(我只保存了列索引,您可能还需要保存行索引) 以下是在
网格窗格中交换两个按钮的示例:
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class FxMain extends Application {
private static final int COLS = 5, ROWS = 5;
private int clickCounter = 0;
private GridPane grid;
private Button first, second;
@Override
public void start(Stage primaryStage){
VBox root = new VBox(10);
root.setPadding(new Insets(10));
root.getChildren().addAll(makeGrid(), new Text("Click 2 buttons to swap them"));
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.sizeToScene();
primaryStage.show();
}
private Pane makeGrid() {
grid = new GridPane();
for(int rowIndex = 0; rowIndex < ROWS ; rowIndex++) {
//an array to hold buttons of one row
Node[] nodes = new Node[COLS];
for(int colIndex = 0; colIndex < COLS ; colIndex++) {
Button node= new Button(rowIndex+""+colIndex);
node.setOnAction(e->buttonCliked(e.getSource())); //add action listener
node.prefHeight(100); node.prefWidth(100);
nodes[colIndex]= node;
}
grid.addRow(rowIndex, nodes);
}
return grid;
}
private void buttonCliked(Object source) {
if(!(source instanceof Button)) return;
Button button = (Button)source;
if(clickCounter == 0){
first = button;
}else{
second = button;
swap();
}
System.out.println(clickCounter + " " + ((Button)source).getText() );
clickCounter= ++clickCounter %2 ; // changes values between 0 1
}
private void swap() {
int firstRow = GridPane.getRowIndex(first);
int firstCol = GridPane.getColumnIndex(first);
int secondRow = GridPane.getRowIndex(second);
int secondCol = GridPane.getColumnIndex(second);
grid.getChildren().removeAll(first, second);
grid.add(first, secondCol, secondRow);
grid.add(second, firstCol, firstRow);
}
public static void main(final String[] args) {
launch(args);
}
}
导入javafx.application.application;
导入javafx.geometry.Insets;
导入javafx.scene.Node;
导入javafx.scene.scene;
导入javafx.scene.control.Button;
导入javafx.scene.layout.GridPane;
导入javafx.scene.layout.Pane;
导入javafx.scene.layout.VBox;
导入javafx.scene.text.text;
导入javafx.stage.stage;
公共类FxMain扩展了应用程序{
私有静态final int COLS=5,行=5;
私有int clickCounter=0;
私有网格;
私人按钮第一,第二;
@凌驾
公共无效开始(阶段primaryStage){
VBox根=新的VBox(10);
根。设置填充(新插图(10));
root.getChildren().addAll(makeGrid(),新文本(“单击两个按钮以交换它们”);
primaryStage.setScene(新场景(根));
primaryStage.sizeToScene();
primaryStage.show();
}
私有窗格makeGrid(){
grid=新的GridPane();
对于(int-rowIndex=0;rowIndexbuttonCliked(e.getSource());//添加操作侦听器
节点预处理高度(100);节点预处理宽度(100);
节点[colIndex]=节点;