JavaFX-Can';t取消计时器
我遇到的问题是,每当我按下启动Snake游戏的“单人”按钮时,GameTimer类的一个新实例就会初始化,问题是当我单击“后退”按钮时,stopTimer方法无法取消或停止计时器,它只是忽略了它。计时器功能运行良好,但效率很低,只是说它很愚蠢 问题:stopTimer()方法不会取消计时器。 以下是我在github上的项目:JavaFX-Can';t取消计时器,java,javafx,timer,Java,Javafx,Timer,我遇到的问题是,每当我按下启动Snake游戏的“单人”按钮时,GameTimer类的一个新实例就会初始化,问题是当我单击“后退”按钮时,stopTimer方法无法取消或停止计时器,它只是忽略了它。计时器功能运行良好,但效率很低,只是说它很愚蠢 问题:stopTimer()方法不会取消计时器。 以下是我在github上的项目: 你的那部分代码工作得很好。然而: 停止计时器时,不会将秒数计数器重置为零。这就是为什么计时器似乎一直在运行 实际上,你并没有停止你的主游戏线程,所以它会在后台一次又一次地
你的那部分代码工作得很好。然而:
Stage stage = (Stage) buttonBackToMenu.getScene().getWindow();
这将有助于:
Node target = (Node) event.getTarget();
Stage stage = (Stage) target.getScene().getWindow();
另外,如果您愿意,我可以将固定版本上传到Git。您的代码工作得非常好。然而:
Stage stage = (Stage) buttonBackToMenu.getScene().getWindow();
这将有助于:
Node target = (Node) event.getTarget();
Stage stage = (Stage) target.getScene().getWindow();
另外,如果您愿意,我可以将固定版本上传到Git。您包含的代码看起来不错。包括所有创建计时器和计划任务的代码。我猜您正在重复调用schedule*方法。您包含的代码看起来不错。包括所有创建计时器和计划任务的代码。我猜你在反复调用schedule*方法。关于P.S.-是的,那太好了。我猜你克隆了项目,创建了自己的存储库,并将工作上传到了那里。那么,到您的存储库的链接是什么呢。另一种方法是我将您添加为合作者,但为此,我需要您的github用户名。关于P.S.-是的,那会很好。我猜您克隆了项目,创建了自己的存储库,并将您的工作上传到了那里。那么,到您的存储库的链接是什么呢。另一种方法是我将您添加为合作者,但为此我需要您的github用户名。