Java 如何将这个过程编程转换为面向对象编程?
我有一个需要通过创建类、对象和方法来转换的源代码。 到目前为止,我只是将最初的main转换成一个单独的类。但我不知道如何使用构造函数,哪些变量应该是私有的。代码如下:Java 如何将这个过程编程转换为面向对象编程?,java,refactoring,Java,Refactoring,我有一个需要通过创建类、对象和方法来转换的源代码。 到目前为止,我只是将最初的main转换成一个单独的类。但我不知道如何使用构造函数,哪些变量应该是私有的。代码如下: import java.util.*; public class Card{ private static void shuffle(int[][] cards){ List<Integer> randoms = new ArrayList<Integer>(); Random ran
import java.util.*;
public class Card{
private static void shuffle(int[][] cards){
List<Integer> randoms = new ArrayList<Integer>();
Random randomizer = new Random();
for(int i = 0; i < 8;) {
int r = randomizer.nextInt(8)+1;
if(!randoms.contains(r)) {
randoms.add(r);
i++;
}
}
List<Integer> clonedList = new ArrayList<Integer>();
clonedList.addAll(randoms);
Collections.shuffle(clonedList);
randoms.addAll(clonedList);
Collections.shuffle(randoms);
int i=0;
for(int r=0; r < 4; r++){
for(int c=0; c < 4; c++){
cards[r][c] = randoms.get(i);
i++;
}
}
}
public static void play() throws InterruptedException {
int ans = 1;
int preview;
int r1,c1,r2,c2;
int[][] cards = new int[4][4];
boolean[][] cardstatus = new boolean[4][4];
boolean gameover = false;
int moves;
Scanner input = new Scanner(System.in);
do{
moves = 0;
shuffle(cards);
System.out.print("Enter the time(0 to 5) in seconds for the preview of the answer : ");
preview = input.nextInt();
while((preview<0) || (preview>5)){
System.out.print("Invalid time!! Re-enter time(0 - 5) : ");
preview = input.nextInt();
}
preview = 1000*preview;
System.out.println(" ");
for (int i =0; i<4;i++){
for (int j=0;j<4;j++){
System.out.print(cards[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println("");
System.out.println("");
}
Thread.sleep(preview);
for(int b=0;b<25;b++){
System.out.println(" ");
}
for(int r=0;r<4;r++){
for(int c=0;c<4;c++){
System.out.print("*");
System.out.print(" ");
cardstatus[r][c] = false;
}
System.out.println("");
System.out.println(" ");
}
System.out.println("");
do{
do{
System.out.print("Please insert the first card row : ");
r1 = input.nextInt();
while((r1<1) || (r1>4)){
System.out.print("Invalid coordinate!! Re-enter first card row : ");
r1 = input.nextInt();
}
System.out.print("Please insert the first card column : ");
c1 = input.nextInt();
while((c1<1) || (c1>4)){
System.out.print("Invalid coordinate!! Re-enter first card column : ");
c1 = input.nextInt();
}
if(cardstatus[r1-1][c1-1] == true){
System.out.println("The card is already flipped!! Select another card.");
System.out.println("");
}
}while(cardstatus[r1-1][c1-1] != false);
do{
System.out.print("Please insert the second card row : ");
r2 = input.nextInt();
while((r2<1) || (r2>4)){
System.out.print("Invalid coordinate!! Re-enter second card row : ");
r2 = input.nextInt();
}
System.out.print("Please insert the second card column : ");
c2 = input.nextInt();
while((c2<1) || (c2>4)){
System.out.print("Invalid coordinate!! Re-enter second card column : ");
c2 = input.nextInt();
}
if(cardstatus[r2-1][c2-1] == true){
System.out.println("The card is already flipped!! Select another card.");
}
if((r1==r2)&&(c1==c2)){
System.out.println("You can't select the same card twice!!");
continue;
}
}while(cardstatus[r2-1][c2-1] != false);
r1--;
c1--;
r2--;
c2--;
System.out.println("");
System.out.println("");
System.out.println("");
for(int r=0;r<4;r++){
for(int c=0;c<4;c++){
if((r==r1)&&(c==c1)){
System.out.print(cards[r][c]);
System.out.print(" ");
}
else if((r==r2)&&(c==c2)){
System.out.print(cards[r][c]);
System.out.print(" ");
}
else if(cardstatus[r][c] == true){
System.out.print(cards[r][c]);
System.out.print(" ");
}
else{
System.out.print("*");
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println(" ");
System.out.println(" ");
}
System.out.println("");
if(cards[r1][c1] == cards[r2][c2]){
System.out.println("Cards Matched!!");
cardstatus[r1][c1] = true;
cardstatus[r2][c2] = true;
}
else{
System.out.println("No cards match!!");
}
Thread.sleep(2000);
for(int b=0;b<25;b++){
System.out.println("");
}
for(int r=0;r<4;r++){
for(int c=0;c<4;c++){
if(cardstatus[r][c] == true){
System.out.print(cards[r][c]);
System.out.print(" ");
}
else{
System.out.print("*");
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println("");
System.out.println(" ");
}
System.out.println("");
System.out.println("");
System.out.println("");
gameover = true;
for(int r=0;r<4;r++){
for( int c=0;c<4;c++){
if(cardstatus[r][c]==false){
gameover = false;
break;
}
}
if(gameover==false){
break;
}
}
moves++;
}while(gameover != true);
System.out.println("Congratulations, you won!!");
System.out.println("It required " + moves + " moves to finish it.");
System.out.println("");
System.out.print("Would you like to play again? (1=Yes / 0=No) : ");
ans = input.nextInt();
}while(ans == 1);
}
}
我应该通过创建其他类来简化卡片类吗
通过这段代码,我的javadoc没有构造函数。所以我需要帮助 不幸的是,将“过程”程序转换为“OO”的最佳(唯一)方法是从头开始构建它
设计您的对象模型和您认为每个对象应该具有的功能,并编写类和方法存根
然后,您可以返回到原始代码,从过程中提取一些函数并将其放入对象中。在此代码中可以找到各种类型的函数。如果你真的想从中产生好的代码,那就一章一章地阅读Fowler的重构,并立即应用所有获得的知识
另一种方法就是不要碰它,“不要修理正在工作的引擎”。它看起来像经典的记忆游戏,使用卡片。我看到四个主要类别:
Game
previewDuration
selectedRow
selectedColumn
selectedMatchRow
selectedMatchColumn
deck
grid
main()
promptForColumn()
promptForRow()
preview()
loadGrid()
Deck
cardCount
shuffle()
getNextCard()
Card
caption
equals()
Grid
width
height
getCardAtPos()
这个答案说明了一种可能的重构方法,可以使您的方法更加面向对象。它没有解决问题域(卡片、卡片组等),这些问题域由其他答案解决。相反,它描述了如何使用OO原则以更OO的方式处理编程实现 我要做的第一步是计算出我将称之为PromptedLoop的构造。在.play中有一个do/while循环,提示用户是否运行,当用户说是时,它会执行一些操作 将此功能封装起来。使卡成为可运行对象,并允许PromptedLoop重复运行它
public interface Runnable
{
public void Run();
}
public class PromptedLoop()
{
private Runnable runner;
private String prompt;
public PromptedLoop(Runnable runner)
{
this.runner = runner;
this.prompt = "Again? (1=Yes / 0=No):";
}
public PromptedLoop(Runnable runner, String prompt)
{
this.runner = runner;
this.prompt = prompt;
}
public void Go()
{
int ans = 0;
do
{
runner.Run();
System.out.println("");
System.out.print(prompt);
ans = input.nextInt();
} while(ans == 1);
}
}
class Card
implements Runnable
{
public void Run()
{
play();
}
...
}
public class PlayCard {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
Card game = new Card();
PromptedLoop loop = new PromptedLoop(game, "Would you like to play again? (1=Yes, 0=No)");
loop.Go();
}
然后,.play可以只是一个play动作的单个实例,不必集成循环功能。然后,您可以选择在其他程序中重新使用PromptedLoop,这样您可以更轻松地阅读。播放时,您不会因为它可能会被循环而分心。在担心对象之前,您应该首先至少将部分分离为命名方法,以便更清楚每个部分在做什么。不管是不是OO,这都很重要。例如:
for (int i =0; i<4;i++){
for (int j=0;j<4;j++){
System.out.print(cards[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println("");
System.out.println("");
}
for(int i=0;i
但我不知道如何使用构造函数,哪些变量应该是私有的
无论是什么,都应该是私有的
。要确定这一点,通常最简单的方法是将所有内容标记为私有的
,然后在遇到“痛点”时将其升级为公共的
至于您需要什么类,请查看“气味”的现有代码,例如:
这里有一个“命名原语”1,它经常被使用。这使它成为程序中的一个重要名词。将其封装到类中:
public class Cards {
private int[][] cards = new int[4][4];
}
现在,查找操作命名基元的位置:
shuffle(cards);
for (int i = 0; i < 4; i++){
for (int j = 0; j < 4; j++){
System.out.print(cards[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println("");
System.out.println("");
}
现在我们需要有人提供长度
和宽度
——这就是构造函数的用途:
public class Cards {
private int width;
private int length;
private int[][] cards;
public Cards(int length, int width) {
this.length = length;
this.width = width;
this.cards = new int[length][width];
}
public void shuffle() {
// existing shuffle method goes here - but works with private cards
}
public void print() {
for (int i = 0; i < length; i++){
for (int j = 0; j < width; j++){
System.out.print(cards[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println("");
System.out.println("");
}
}
公共类卡{
私有整数宽度;
私有整数长度;
私人int[][]卡;
公共卡(整数长度、整数宽度){
这个长度=长度;
这个。宽度=宽度;
this.cards=新整数[长度][宽度];
}
公开无效洗牌(){
//现有的洗牌方法在这里使用-但适用于私人卡
}
公开作废印刷品(){
for(int i=0;i
然后,我们意识到,卡
并不是这个好名字……它更像是一个板
——重命名它,然后转到下一个“命名原语”或2
1我使用“命名基元”来表示相同的基元类型,要么是全局的,要么在具有相同名称的方法之间传递。由于没有类,语义意义完全在名称中-通常该名称是类的一个很好的起点。它与众所周知的“基元痴迷”有关代码有味道,但稍有不同,它不需要大量伪装成类的基元类型。单个命名基元可以提升为类
2很多代码的气味都是OOP代码特有的。要查看您试图转换为OO的过程代码,我认为“原始困扰”、“数据束”、“消息链”和“长参数列表”是最相关的。如果要发表评论,我会将您的整个代码粘贴到一个服务中,比如:这样它就不会干扰您的问题。@Anthony:事实上,据我所知,标准做法就是不这样做。您可以将整个代码粘贴到问题末尾,以避免中断问题流程,但当我见过人们在场外粘贴和链接,他们被告知不要这样做。我认为目标是在实际问题和答案方面保持如此独立(因此也不鼓励只链接的答案)。这是一个好问题-首先回顾一下您正在尝试做的事情会有什么帮助。在您的程序代码中添加注释,以便向我们(和您自己)解释你试图完成的。这将有助于制定问题,然后可以在不同的范例中考虑。盲目地将过程移植到对象通常对任何人都没有帮助。我不同意Anthony的观点。代码对问题很重要,出于存档原因,我不会将代码放在单独的网站上。此外,我们有滚动条。我认为已经有了很大的改进
shuffle(cards);
for (int i = 0; i < 4; i++){
for (int j = 0; j < 4; j++){
System.out.print(cards[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println("");
System.out.println("");
}
public class Cards {
private int[][] cards = new int[4][4];
public void shuffle() {
// existing shuffle method goes here - but works with private cards
}
public void print() {
for (int i = 0; i < 4; i++){
for (int j = 0; j < 4; j++){
System.out.print(cards[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println("");
System.out.println("");
}
}
public class Cards {
private int width;
private int length;
private int[][] cards;
public void shuffle() {
// existing shuffle method goes here - but works with private cards
}
public void print() {
for (int i = 0; i < length; i++){
for (int j = 0; j < width; j++){
System.out.print(cards[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println("");
System.out.println("");
}
}
public class Cards {
private int width;
private int length;
private int[][] cards;
public Cards(int length, int width) {
this.length = length;
this.width = width;
this.cards = new int[length][width];
}
public void shuffle() {
// existing shuffle method goes here - but works with private cards
}
public void print() {
for (int i = 0; i < length; i++){
for (int j = 0; j < width; j++){
System.out.print(cards[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println("");
System.out.println("");
}
}