Java:处理状态和继承的设计模式
我会尽力解释我在汽车方面的问题。我有AbstractCar,我的库的用户(开发人员)将创建他们的许多具体汽车。这辆车有状态,这种状态对图书馆的正常工作非常重要!只有汽车可以控制其状态(没有任何驾驶员等)。方法的状态在方法开始和结束时开始/停止。此外,所有车辆必须实现接口车辆Java:处理状态和继承的设计模式,java,design-patterns,Java,Design Patterns,我会尽力解释我在汽车方面的问题。我有AbstractCar,我的库的用户(开发人员)将创建他们的许多具体汽车。这辆车有状态,这种状态对图书馆的正常工作非常重要!只有汽车可以控制其状态(没有任何驾驶员等)。方法的状态在方法开始和结束时开始/停止。此外,所有车辆必须实现接口车辆 public enum State{ STARTING, STARTED, STOPPING, STOPPED } public interface Car{ public void start(); p
public enum State{
STARTING, STARTED, STOPPING, STOPPED
}
public interface Car{
public void start();
public void stop();
public State getState();
}
我尝试了两种变体
变体1
public abstract class AbstractCar implements Car{
private State state;
public void setState(State state){...}
public State getState(){...}
}
public class ConcreteCar extends AbstractCar{
@Override
public void start(){
setState(stateK);
...
setState(stateN);
}
@Override
public void stop(){
setState(stateR);
...
setState(stateO);
}
}
在变体1中,库的用户必须记住更改状态。如果他忘记做这件事,那么代码中就会有一个bug
变体2
public abstract class AbstractCar implements Car{
private State state;
protected void doOnStart(){ }
protected void doOnStop(){ }
public final void start(){
state=...;
doOnStart();
state=...;
}
public final void stop(){
state=...;
doOnStop();
state=...;
}
}
public class ConcreteCar extends AbstractCar{
@Override
protected void doOnStart(){
....
}
@Override
protected void doOnStop(){
...
}
}
在变体2中,用户不能忘记状态,因为它已经超出了他的控制范围,但是如果我有许多状态和方法可以更改,这不是一个很好的方法
有人能为解决这类问题提供任何模式或技术建议吗?使用状态设计模式 将您的AbstractCar作为上下文,并使用它来管理汽车的状态 我做了一个如下的例子。希望我理解正确
public interface IState {
public void changeState(Car inContext);
public void doSomething();
}
public interface Car {
enum CarState{
start,
stop,
auto
}
public void setState(CarState state);
}
public class AbstractCar implements Car {
IState m_currentState;
IState startState = new StartState();
IState stopState = new StopState();
IState autoState = new AutoNavigateState();
public AbstractCar() {
m_currentState = stopState;
}
public void start() {
setState(CarState.start);
m_currentState.doSomething();
m_currentState.changeState(this);
}
public void stop() {
setState(CarState.stop);
m_currentState.doSomething();
m_currentState.changeState(this);
}
public void autoNavigate() {
setState(CarState.auto);
m_currentState.doSomething();
m_currentState.changeState(this);
}
public void setState(CarState state) {
if (state == CarState.start) {
m_currentState = startState;
} else if (state == CarState.stop) {
m_currentState = stopState;
} else {
m_currentState = autoState;
}
}
}
public class StartState implements IState {
@Override
public void changeState(Car car) {
car.setState(CarState.stop);
}
@Override
public void doSomething() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public class StopState implements IState{
@Override
public void changeState(Car car) {
car.setState(CarState.start);
}
@Override
public void doSomething() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public class AutoNavigateState implements IState{
@Override
public void changeState(Car inContext) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void doSomething() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
在变体2中,用户不能忘记状态,因为它已经存在
在他的控制之外
这是可取的吗
public abstract class AbstractCar implements Car{
...
public final void start(){
state=...;
doOnStart();
state=...;
}
...
}
在抽象类中,您为具体类确定它们应该被使用的状态。对于具体类来说,这似乎不是一个非常灵活的解决方案,因为状态更改应该取决于start()方法中可能更改的上下文。
您应该在AbstractCar中使用AbstractMethod来允许和强制具体类选择如何定义它们的状态,例如: 假设这个具体类:
public abstract class AbstractCar implements Car{
...
public abstract State getStateBeforeStart();
public abstract State getStateAfterStart();
...
public final void start(){
state = getStateBeforeStart();
doOnStart();
state = getStateAfterStart();
}
...
}
您还可以使用Javadoc正确地记录类的API和具体类的职责,以便更好地使用它。如果您想完全控制汽车在给定时刻的状态以及允许的转换,第二种方法是使用的基本模式 您可以修改调用子类代码的方式(无论是通过调用抽象方法还是其他类型的回调),但基本模式将是相同的-您的
AbstractCar
的代码将包含状态和转换的逻辑,定义了可以调用“外部”代码的点。这些有时也被称为“挂钩”
这种方法的一个(可能有点牵强)示例是,请求通过一个复杂的工作流,在某些给定阶段(例如验证)可以执行用户提供的代码,但无法直接设置请求的状态
如果您想让您的用户(即子类作者)能够影响汽车的状态,您可以通过接受回调的返回值(影响以下状态转换),或者在某些情况下,只需进行适当的错误处理,以可控的方式进行操作:
public final void start(){
state=STARTING;
try {
doOnStart();
state=STARTED;
} catch (RuntimeException e) {
// handle error
state=STOPPED;
}
}
变体2是模板方法模式:@cricket_007我刚刚读过关于状态模式的文章,我正确地理解它,它允许汽车根据状态改变行为。但我不需要不同的行为。我只需要控制国家,当然。从你的psudoCode中,似乎你有一些类似于开始、开始、停止和停止的状态?@cricket_007是的,你是对的。如果你能举一个外部代码的例子,说明这些状态是如何重要,也许你会得到一个更好的答案