Java-绘制动态形状轮廓
我希望通过在屏幕上沿形状周长的适当位置添加对象(具有绘图功能),为Java-绘制动态形状轮廓,java,swing,graphics,shape,graphics2d,Java,Swing,Graphics,Shape,Graphics2d,我希望通过在屏幕上沿形状周长的适当位置添加对象(具有绘图功能),为形状(AWT)创建动态轮廓。我希望每个物体之间的距离大致相等。(对于相同的影响,可以采用其他方法。) 如何获取这些对象的位置?我知道形状有一个路径迭代器,但我不知道如何使用它 您可以查看中所述的库 如果您想进行实验,这是一个简单的对象绘制程序,它具有可移动、可调整大小、由边连接的彩色节点。如果节点稍微小一点,它们将是形状上的可移动点,可以迭代,如多边形所示 附录:我希望每个物体之间的距离大致相等 类节点公开了许多在列表上操作的静态
形状
(AWT)创建动态轮廓。我希望每个物体之间的距离大致相等。(对于相同的影响,可以采用其他方法。)
如何获取这些对象的位置?我知道形状有一个路径迭代器,但我不知道如何使用它 您可以查看中所述的库 如果您想进行实验,这是一个简单的对象绘制程序,它具有可移动、可调整大小、由边连接的彩色节点。如果节点稍微小一点,它们将是
形状
上的可移动点,可以迭代,如多边形
所示
附录:我希望每个物体之间的距离大致相等
类节点
公开了许多在列表
上操作的静态方法,例如所选
。例如,现有的实现可以将多个选择作为一个单元进行转换或调整大小。Align
和Distribute
的功能可以类似地实现。我将以layoutmanager
作为后者的示例。您可以查看中描述的库
如果您想进行实验,这是一个简单的对象绘制程序,它具有可移动、可调整大小、由边连接的彩色节点。如果节点稍微小一点,它们将是形状
上的可移动点,可以迭代,如多边形
所示
附录:我希望每个物体之间的距离大致相等
类节点
公开了许多在列表
上操作的静态方法,例如所选
。例如,现有的实现可以将多个选择作为一个单元进行转换或调整大小。Align
和Distribute
的功能可以类似地实现。我将把layoutmanager
作为后者的一个例子。使用flattingPathIterator
获取形状的路径的点
您还可以使用BasicStroke的
方法
public Shape createStrokedShape(Shape s)
要获取具有所需宽度的形状
轮廓。使用展平路径迭代器
获取形状
路径的点
您还可以使用BasicStroke的
方法
public Shape createStrokedShape(Shape s)
获取具有所需宽度的形状的
轮廓。…问题是什么?如何获取这些对象的位置?我知道形状有一个路径迭代器,但我不知道如何使用它。如果添加3个点来形成一个三角形形状,那么路径迭代器中只会返回这3个点。那么圆呢?那会退还多少分?2.在这种情况下,我将如何沿其周长创建20个均匀分布的对象?这就是我在这里想要的…问题是什么?我怎样才能获得这些物体的位置?我知道形状有一个路径迭代器,但我不知道如何使用它。如果添加3个点来形成一个三角形形状,那么路径迭代器中只会返回这3个点。那么圆呢?那会退还多少分?2.在这种情况下,我将如何沿其周长创建20个均匀分布的对象?“这就是我在这里追求的东西。”安德烈·霍姆普森:说得好;我忽略了问题的那个方面。以上更多。我看不出这有什么帮助。问题是沿形状周长找到均匀分布的点数。也许我对此不是很清楚。这取决于形状
;这是一个依赖于圆的参数方程的。它可以用椭圆的参数方程来概括。因此,没有简单的方法可以在任何形状上获得均匀分布的点?我在界面中没有看到这样的方法,但您可以创建自己的子界面,并委托给您打算支持的现有实现。@AndrewThompson:好的观点;我忽略了问题的那个方面。以上更多。我看不出这有什么帮助。问题是沿形状周长找到均匀分布的点数。也许我对此不是很清楚。这取决于形状
;这是一个依赖于圆的参数方程的。它可以用椭圆的参数方程来推广。因此,没有简单的方法可以在任何形状上获得均匀分布的点?我在接口中没有看到这样的方法,但您可以创建自己的子接口,并委托给您打算支持的现有实现。