Java 如何将PNG指定给变量
如何将png指定给变量,然后在特定的x和y上绘制它?请不要使用OpenGL绑定等。您可以使用Java 如何将PNG指定给变量,java,image,lwjgl,slick2d,Java,Image,Lwjgl,Slick2d,如何将png指定给变量,然后在特定的x和y上绘制它?请不要使用OpenGL绑定等。您可以使用 Image img = new Image("/path/to/img"); 然后在render函数中使用 img.draw(x, y); 您可以使用 Image img = new Image("/path/to/img"); 然后在render函数中使用 img.draw(x, y); 此链接回答了您的大部分问题。我认为,应该通过覆盖面板中的paintComponent方法来绘制它,但我
Image img = new Image("/path/to/img");
然后在render
函数中使用
img.draw(x, y);
您可以使用
Image img = new Image("/path/to/img");
然后在render
函数中使用
img.draw(x, y);
此链接回答了您的大部分问题。我认为,应该通过覆盖面板中的paintComponent方法来绘制它,但我不是肯定的:这对Slick2D有用吗?这个链接回答了您的大部分问题。我想,应该通过覆盖面板中的paintComponent方法来绘制它,但我不确定:这对Slick2D有用吗?