Java 关注将活动作为方法参数传递

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将活动作为方法参数传递是否存在任何性能(或其他)问题?我需要以模块化的方式(UtilClass)定义一个可以在多个活动中使用的图像选择器/裁剪器,并且我需要进行依赖于活动的调用

因为您将传递内存地址,所以没有性能问题

请看一下这篇文章:

在关闭后,应避免引用活动,我看到两种方式:在OnDebug中使用Unice类中的弱引用或在OffStestOnPosiy方法中使用Unice类中的Noice引用为空。

您需要考虑内存泄漏,这是没有问题的,只需要自己做垃圾收集。