Java 如何使用google maps api在基于地图的应用程序中添加元素?
我正在开发一个基于地图的应用程序,用户有通用的谷歌地图界面,但我想在事件上添加一个3d自定义元素。用户只需按下按钮,就可以在地图上添加pokestop(例如,我的元素) 我正在使用谷歌地图API,但我不知道是否应该使用图形引擎。实际上,我不想使用Unity或其他引擎;我想让应用程序尽可能轻Java 如何使用google maps api在基于地图的应用程序中添加元素?,java,android,google-maps,unity3d,3d,Java,Android,Google Maps,Unity3d,3d,我正在开发一个基于地图的应用程序,用户有通用的谷歌地图界面,但我想在事件上添加一个3d自定义元素。用户只需按下按钮,就可以在地图上添加pokestop(例如,我的元素) 我正在使用谷歌地图API,但我不知道是否应该使用图形引擎。实际上,我不想使用Unity或其他引擎;我想让应用程序尽可能轻 该应用程序应该在android上运行您有什么建议吗?要创建带有图像的标记,请使用此选项。 //使用自定义图标 mSydney=mMap.addMarker(新的MarkerOptions() 要使用画布 Bi
该应用程序应该在android上运行您有什么建议吗?要创建带有图像的标记,请使用此选项。 //使用自定义图标 mSydney=mMap.addMarker(新的MarkerOptions() 要使用画布 Bitmap.Config conf=Bitmap.Config.ARGB_8888 位图bmp=Bitmap.createBitmap(80,80,conf) 画布画布1=新画布(bmp) //paint定义文本颜色、笔划宽度和大小 油漆颜色=新油漆() 颜色、大小(35) color.setColor(color.BLACK) //修改画布 canvas1.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),No.dll) 画布1.drawText(“用户名!”,30,40,颜色) //将标记添加到地图 mMap.addMarker(新标记选项().position(用户位置) 使用这个你可以画出更有趣的东西 在GoogleMapsAPIv2演示中,有一个MarkerDemoActivity类,您可以在其中 可以查看如何将自定义图像设置为GoogleMap //使用自定义图标 mSydney=mMap.addMarker(新的MarkerOptions() 因为这只是用图像替换标记,所以您可能希望使用画布来 画出更复杂、更华丽的东西: Bitmap.Config conf=Bitmap.Config.ARGB_8888 位图bmp=Bitmap.createBitmap(80,80,conf) 画布画布1=新画布(bmp) //paint定义文本颜色、笔划宽度和大小 油漆颜色=新油漆() 颜色、大小(35) color.setColor(color.BLACK) //修改画布 canvas1.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),No.dll) 画布1.drawText(“用户名!”,30,40,颜色) //将标记添加到地图 mMap.addMarker(新标记选项().position(用户位置) 这将画布画布1绘制到GoogleMap mMap上 就其本身而言,有很多关于如何绘制画布的教程 可以从Android开发者页面的画布和绘图开始 现在,您还需要从URL下载图片 URL URL=新URL(用户\图像\ URL) HttpURLConnection conn=(HttpURLConnection)url.openConnection() conn.setDoInput(真) 连接() InputStream is=conn.getInputStream() bmImg=BitmapFactory.decodeStream(is) 您必须从后台线程下载图像(可以使用AsyncTask或Volley)
之后,您可以将BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.user\u picture\u image)替换为下载的图像bmImg。要使用图像创建标记,请使用此选项。 //使用自定义图标 mSydney=mMap.addMarker(新的MarkerOptions() 要使用画布 Bitmap.Config conf=Bitmap.Config.ARGB_8888 位图bmp=Bitmap.createBitmap(80,80,conf) 画布画布1=新画布(bmp) //paint定义文本颜色、笔划宽度和大小 油漆颜色=新油漆() 颜色、大小(35) color.setColor(color.BLACK) //修改画布 canvas1.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),No.dll) 画布1.drawText(“用户名!”,30,40,颜色) //将标记添加到地图 mMap.addMarker(新标记选项().position(用户位置) 使用这个你可以画出更有趣的东西 在GoogleMapsAPIv2演示中,有一个MarkerDemoActivity类,您可以在其中 可以查看如何将自定义图像设置为GoogleMap //使用自定义图标 mSydney=mMap.addMarker(新的MarkerOptions() 因为这只是用图像替换标记,所以您可能希望使用画布来 画出更复杂、更华丽的东西: Bitmap.Config conf=Bitmap.Config.ARGB_8888 位图bmp=Bitmap.createBitmap(80,80,conf) 画布画布1=新画布(bmp) //paint定义文本颜色、笔划宽度和大小 油漆颜色=新油漆() 颜色、大小(35) color.setColor(color.BLACK) //修改画布 canvas1.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),No.dll) 画布1.drawText(“用户名!”,30,40,颜色) //将标记添加到地图 mMap.addMarker(新标记选项().position(用户位置) 这将画布画布1绘制到GoogleMap mMap上 就其本身而言,有很多关于如何绘制画布的教程 可以从Android开发者页面的画布和绘图开始 现在,您还需要从URL下载图片 URL URL=新URL(用户\图像\ URL) HttpURLConnection conn=(HttpURLConnection)url.openConnection() conn.setDoInput(真) 连接() InputStream is=conn.getInputStream() bmImg=BitmapFactory.decodeStream(is) 您必须从后台线程下载图像(可以使用AsyncTask或Volley)
之后,您可以将BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.user\u picture\u image)替换为下载的图像bmImg。这可能会对您有所帮助。这可能会对您有所帮助。感谢您的回答,但如果我想添加动画(如pokestop上的花)在我的自定义标记上,我应该如何进行?谢谢你的回答,但是如果我想在自定义标记上添加动画(如口袋顶上的花朵),我应该如何进行?
.position(DELHI)
.title("Delhi")
.snippet("Population: 86,398,800")
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.image)));
R.drawable.user_picture_image), 0,0, color);
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// Specifies the anchor to be at a particular point in the marker image.
.anchor(0.5f, 1));
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.title("Sydney")
.snippet("Population: 4,627,300")
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow)));
R.drawable.user_picture_image), 0,0, color);
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bmp))
// Specifies the anchor to be at a particular point in the marker image.
.anchor(0.5f, 1));