Java 随机地;摇动;分配新随机点的数组
我想做的是拿走我的阵列硬币[]。基本上把每枚硬币重新排列到不同的位置。这就是我目前所拥有的。当我这么做的时候,什么也没发生。这意味着所有的值都保持不变。除了最后一个。那一个变了Java 随机地;摇动;分配新随机点的数组,java,arrays,random,Java,Arrays,Random,我想做的是拿走我的阵列硬币[]。基本上把每枚硬币重新排列到不同的位置。这就是我目前所拥有的。当我这么做的时候,什么也没发生。这意味着所有的值都保持不变。除了最后一个。那一个变了 public void shake() { for (int i = 0; i < coins.length; i++) { int index = Coin.RANDOM.nextInt(coins.length); Coin temp = coins[index
public void shake()
{
for (int i = 0; i < coins.length; i++)
{
int index = Coin.RANDOM.nextInt(coins.length);
Coin temp = coins[index];
coins[index] = coins[i];
coins[i] = temp;
System.out.print(coins[i] + ", ");
}
}
请注意这一行
System.out.print(coins[swap] + ", ");
显示已移动(交换)的硬币。也许您正在考虑在i
索引处显示新硬币:coins[i]
(这无论如何都不正确,因为已经显示的硬币仍可以在下一次迭代中交换)。可能最好为循环创建第二个,以显示最终硬币值
但这不是这里唯一的问题。要随机洗牌数组,您应该使用与您的方法稍有不同的算法。您可以在上找到该算法的Java实现
如果您使用的是列表
而不是硬币[]
(列表而不是数组),则可以使用该方法,并确保算法正确,并且始终会得到随机结果。请注意,这一行
System.out.print(coins[swap] + ", ");
显示已移动(交换)的硬币。也许您正在考虑在i
索引处显示新硬币:coins[i]
(这无论如何都不正确,因为已经显示的硬币仍可以在下一次迭代中交换)。可能最好为
循环创建第二个,以显示最终硬币值
但这不是这里唯一的问题。要随机洗牌数组,您应该使用与您的方法稍有不同的算法。您可以在上找到该算法的Java实现
如果您有一个列表
而不是硬币[]
(列表而不是数组)您可以使用该方法,并确保算法正确,并且始终会得到随机结果。当您使用交换作为索引来交换当前值时,您可以编辑随机数生成器以生成特定范围内的随机数(例如0-coins.length
)然后您可以将您的实现更改为类似这样的内容
public void shake()
{
Coin temp;
for (int i = 0; i < coins.length; i++)
{
//int swap = Coin.RANDOM.nextInt(coins.length);
temp = coins[swap];
coins[swap] = coins[i];
coins[i] = temp;
System.out.print(coins[i] + ", ");
}
}
public void shake()
{
硬币温度;
for(int i=0;i
对于代码中的注释行,请检查以更新随机数生成器以生成两个值之间的数字。然后每次在i+1
-coins.length
之间生成交换(索引),并继续此操作,直到完全耗尽阵列。这可确保您不会在已显示的索引值处进行交换。但我并不完全相信这确实是一个随机的洗牌,因为在循环开始时,你有更多的交换指数选择,而在循环的稍后某个时候,你会有更多的选择,而抖动不是完全随机的。此解决方案仅适用于不使用@Tomek提到的集合而严格实施自己的shake方法的情况。shuffle
。使用swap作为交换当前值的索引时,您可以编辑随机数生成器以在特定范围内生成随机数(比如说0-coins.length
),然后您可以将实现更改为类似这样的内容
public void shake()
{
Coin temp;
for (int i = 0; i < coins.length; i++)
{
//int swap = Coin.RANDOM.nextInt(coins.length);
temp = coins[swap];
coins[swap] = coins[i];
coins[i] = temp;
System.out.print(coins[i] + ", ");
}
}
public void shake()
{
硬币温度;
for(int i=0;i
对于代码中的注释行,请检查以更新随机数生成器以生成两个值之间的数字。然后每次生成交换(索引)在i+1
-coins.length
之间,并继续此操作,直到完全耗尽数组。这可确保不会在已显示的索引值处进行交换。但我不完全相信这确实是随机洗牌,因为在循环开始时,swa有更多选择p索引然后您将在稍后的循环中使用,并且抖动不是完全随机的。此解决方案仅在您希望严格实现自己的抖动方法而不使用集合的情况下使用。shuffle
,如@Tomek所述。您可以使用Knuth的shuffling算法,该算法重新排列数组,以使结果不受影响形式随机排列。算法很简单,但工作起来很有魅力:
在数组上迭代,并在迭代i中选择0和i之间的随机整数swap
交换数组[i]和数组[Swap]
请注意,在您的实现中,random是在0和11之间生成的,这似乎不会产生良好的洗牌效果
下面是一个整数数组洗牌的代码示例:
import java.util.Random;
public class Test {
public static long SEED = System.currentTimeMillis();
public static Random RANDOM = new Random(SEED);
public static void shuffle(int[] numbers)
{
for (int i = 0; i < numbers.length; i++)
{
int swap = RANDOM.nextInt(i + 1);
int temp = numbers[swap];
numbers[swap] = numbers[i];
numbers[i] = temp;
}
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
System.out.print(numbers[i] + ", ");
}
}
public static void main(String[] args) {
shuffle(new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11});
}
您可以使用Knuth的洗牌算法,该算法重新排列数组,以使结果为一致随机排列。该算法简单,但效果很好:
在数组上迭代,并在迭代i中选择0和i之间的随机整数swap
交换数组[i]和数组[Swap]
请注意,在您的实现中,random是在0和11之间生成的,这似乎不会产生良好的洗牌效果
下面是一个整数数组洗牌的代码示例:
import java.util.Random;
public class Test {
public static long SEED = System.currentTimeMillis();
public static Random RANDOM = new Random(SEED);
public static void shuffle(int[] numbers)
{
for (int i = 0; i < numbers.length; i++)
{
int swap = RANDOM.nextInt(i + 1);
int temp = numbers[swap];
numbers[swap] = numbers[i];
numbers[i] = temp;
}
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
System.out.print(numbers[i] + ", ");
}
}
public static void main(String[] args) {
shuffle(new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11});
}
为什么不使用集合呢?为数组或ArrayList中的每个值分配随机索引非常简单
Collections.shuffle(coins);//if coins is array
Collections.shuffle(Arrays.asList(coins));//if coins is an ArrayList
为什么不使用集合呢?为数组或ArrayList中的每个值分配随机索引非常简单
Collections.shuffle(coins);//if coins is array
Collections.shuffle(Arrays.asList(coins));//if coins is an ArrayList
<