Java 特定标高的落物形态

Java 特定标高的落物形态,java,android,box2d,game-physics,tiled,Java,Android,Box2d,Game Physics,Tiled,注:请参阅附件中的图片,以便更好地理解 我需要有一个特定的水平落物的特定模式,因此我想知道我是否应该使用绘制对象的平铺贴图,或者使用代码为每个水平创建模式?我应该使用平铺贴图还是编写代码来移动对象模式 请注意:每个坠落物体落在固定的x轴上 只有三个物体下落:矩形、圆形和方形 *当前正在使用Math.random x轴 这取决于你自己的喜好。你想在编辑下落序列时看到物体及其位置吗?或者你只是调整一些数字,可能会更频繁地尝试,以确定在游戏中感觉是否正确 另外,也许下落物体的随机性会让你的游戏更有趣?

注:请参阅附件中的图片,以便更好地理解

我需要有一个特定的水平落物的特定模式,因此我想知道我是否应该使用绘制对象的平铺贴图,或者使用代码为每个水平创建模式?我应该使用平铺贴图还是编写代码来移动对象模式

请注意:每个坠落物体落在固定的x轴上

只有三个物体下落:矩形、圆形和方形

*当前正在使用Math.random x轴


这取决于你自己的喜好。你想在编辑下落序列时看到物体及其位置吗?或者你只是调整一些数字,可能会更频繁地尝试,以确定在游戏中感觉是否正确

另外,也许下落物体的随机性会让你的游戏更有趣?当然,你会想在随机选择物体和下落位置时引入一些启发法,以确保玩家有机会避开它们。如果你选择了预先定义的级别,我建议你也加入一个无休止的随机播放模式,这会逐渐变得更加困难


祝你的比赛好运

谢谢兄弟。那么什么更有效呢?这两种方法都可以高效或低效地实现。我不认为这是一个决定性因素。