Java 我想设计像喷气背包游乐设施那样的跨栏
我如何设计跨栏模式,使之从简单到困难,如神奇的ridefacebook、jetpack joy ride等。 我可以单独设计,但我想用更优化的方式来做到这一点Java 我想设计像喷气背包游乐设施那样的跨栏,java,android,libgdx,game-engine,Java,Android,Libgdx,Game Engine,我如何设计跨栏模式,使之从简单到困难,如神奇的ridefacebook、jetpack joy ride等。 我可以单独设计,但我想用更优化的方式来做到这一点 for(int i=0;i<5;i++) { for(int j=0;j<i;j++) { System.out.println(j); } } 这将给我三角形的形状,但我想要更复杂的设计,所以有没有其他方法可以做到这一点。一个更好的方法是制作二维阵列 int[][] coinMatrix
for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=0;j<i;j++)
{
System.out.println(j);
}
}
这将给我三角形的形状,但我想要更复杂的设计,所以有没有其他方法可以做到这一点。一个更好的方法是制作二维阵列
int[][] coinMatrix1 =
{
{ 1, 0, 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 0 },
{ 1, 0, 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
};
generateCoinMatrix(coinMatrix1);
public void generateCoinMatrix(int[][] coinMatrix2)
{
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
if (coinMatrix2[i][j] == 1)
{
coin = dummyCoinsCollection.get(countCoinFromDummy);
coin.coinEffectShow = false; // by me
coin.position.x = coinSetPos.x + j * (coinSizeX);
coin.position.y = coinSetPos.y + (5 - i) * (coinSizeX);
coin.setBounds(coin.position.x, coin.position.y);
coinMatrix[i][j] = coin;
countCoinFromDummy++;
}
}
}
}
这样你可以做任何你想要的图案