Java 在libgdx中处理多点触控事件(android上)
嘿,我正在使用libgdx开发一个游戏,我正在使用一个输入多路复用器来处理触摸输入和基于键盘的输入。这里是我目前正在实现的带有相关@Overide方法的类。我一开始只处理键盘事件,以便于快速开发,现在已经重新实现了处理触摸事件,而且我已经按照我希望的方式规划好了一切,但是在触摸设备上,我似乎无法正确实现多点触摸ie。当我向左或向右移动时,我也不能跳跃或投掷星星,我不确定是否准确这是为什么我读过Galaxy Nexus的一个bug,以及它是如何处理多点触控的,但是我运行Galaxy S3&Galaxy tab3和am在任何地方都没有看到使用这些设备的相同帐户。在桌面上,通过按键,我可以运行+jum+throwstar等 无论如何,下面是多路复用器/输入处理器中最相关的代码。如果我遗漏了任何相关信息,请不要犹豫询问,我可以更新Java 在libgdx中处理多点触控事件(android上),java,android,libgdx,multi-touch,Java,Android,Libgdx,Multi Touch,嘿,我正在使用libgdx开发一个游戏,我正在使用一个输入多路复用器来处理触摸输入和基于键盘的输入。这里是我目前正在实现的带有相关@Overide方法的类。我一开始只处理键盘事件,以便于快速开发,现在已经重新实现了处理触摸事件,而且我已经按照我希望的方式规划好了一切,但是在触摸设备上,我似乎无法正确实现多点触摸ie。当我向左或向右移动时,我也不能跳跃或投掷星星,我不确定是否准确这是为什么我读过Galaxy Nexus的一个bug,以及它是如何处理多点触控的,但是我运行Galaxy S3&Gala
public class GameScreen implements Screen, GestureListener, InputProcessor{
GestureDetector gestureDetector ;
String message;
int directionPointer, actionPointer;
public GameScreen(Game game, int levelNum){
controller = new BobController(world, this);
InputMultiplexer im = new InputMultiplexer();
GestureDetector gd = new GestureDetector(this);
im.addProcessor(gd);
im.addProcessor(this);
Gdx.input.setInputProcessor(im);
}
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if (keycode == Keys.LEFT)
controller.leftPressed();
if (keycode == Keys.RIGHT)
controller.rightPressed();
if (keycode == Keys.Z)
controller.jumpPressed();
if (keycode == Keys.C)
controller.throwPressed();
if (keycode == Keys.X)
controller.punchPressed();
return true;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
if (keycode == Keys.LEFT)
controller.leftReleased();
if (keycode == Keys.RIGHT)
controller.rightReleased();
if (keycode == Keys.Z)
controller.jumpReleased();
if (keycode == Keys.X)
controller.punchReleased();
if (keycode == Keys.C)
controller.throwReleased();
if (keycode == Keys.D)
renderer.setDebug(!renderer.isDebug());
return true;
}
@Override
public boolean keyTyped(char character) {
// TODO Auto-generated method stub
message= "keyTyped was detected";
Gdx.app.log("INFO", message);
return false;
}
/// all below methods are for touch based game play
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
if(Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){
if(velocityX>0){
controller.throwPressed();
return true;
}else{
}
}else{
if(velocityY<0){
controller.jumpPressed();
return true;
}else{
controller.punchPressed();
return true;
}
}
return false;
}
@Override
public boolean touchDown(int x, int y, int pointer, int button) {
/*if (!Gdx.app.getType().equals(ApplicationType.Android))
return false;*/
if (x < width / 3 && y > height / 2) {
directionPointer= pointer;
if(x< width/6){
controller.leftPressed();
return true;
}else{
controller.rightPressed();
return true;
}
}else{
actionPointer= pointer;
}
return false;
}
@Override
public boolean touchUp(int x, int y, int pointer, int button) {
if ( pointer==directionPointer) {
controller.leftReleased();
controller.rightReleased();
return true;
}
return true;
}
}
嘿,我已经弄明白了为什么当屏幕上有另一个手指时,我无法检测到一个抛媚眼的动作,我的情况是让charecter移动。原因是fling不是一个多点触控启用的事件,因此,只有当手势检测器触发事件时,它才被检测。
因此,我目前正在重新设计逻辑,使用触地和平移、平移顶面事件,以便处理多点触控的投掷感。我将用代码更新我是如何实现的,以及它可能导致的一些错误。对于将来遇到同样问题的任何人 你如何区分向左或向右移动与投掷星星?屏幕上的不同区域是否有虚拟操纵杆?或者你在映射不同的动作,点击是移动,滑动是投掷?或者其他什么?嘿,是的,要检测向左或向右移动,手指必须位于屏幕的右下三分之一,要检测跳跃,除了左下三分之一之外,必须在屏幕上的任何位置进行throwstar或punch-swip移动