Java 如何使用Input/OutputStream读取/写入数据而不创建新对象LibGDX
我正在使用LibGDX,自从我开始使用这个库以来,我一直遵循他们的建议,从未在运行时使用池和成员变量创建新对象以防止触发垃圾收集器。然而,当涉及到网络时,我很难在不创建新数据(输入/输出)流对象的情况下从InputStream读取(以及从OutputStream写入) 我需要一种方法,使这些对象可重用,以防止每次我收到一个球员的移动,例如创建一个新的对象。 或者,我需要一种从输入/输出流中读取int、float和UTF字符串的方法,而无需使用此对象 目前,我的非有效代码如下所示:Java 如何使用Input/OutputStream读取/写入数据而不创建新对象LibGDX,java,sockets,libgdx,Java,Sockets,Libgdx,我正在使用LibGDX,自从我开始使用这个库以来,我一直遵循他们的建议,从未在运行时使用池和成员变量创建新对象以防止触发垃圾收集器。然而,当涉及到网络时,我很难在不创建新数据(输入/输出)流对象的情况下从InputStream读取(以及从OutputStream写入) 我需要一种方法,使这些对象可重用,以防止每次我收到一个球员的移动,例如创建一个新的对象。 或者,我需要一种从输入/输出流中读取int、float和UTF字符串的方法,而无需使用此对象 目前,我的非有效代码如下所示: /** *
/**
* Represents a packet sent from client to server
* Used when a client sends a chat message to the server
* Created by winter on 25/03/16.
*/
public class PacketInChat extends Packet
{
private String message;
public PacketInChat() { }
public PacketInChat(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public void readFrom(InputStream stream) throws IOException {
message = new DataInputStream(stream).readUTF(); //problem here
}
@Override
public void writeTo(OutputStream stream) throws IOException {
new DataOutputStream(stream).writeUTF(message); //problem here
}
//getters/setters for fields
}
我还通过读取它的名称来检测它是哪个套接字,所以这里也有问题:
String packetName = new DataInputStream(socket.getInputStream()).readUTF();
Packet packet = Pools.obtain((Class<? extends Packet>)Class.forName("package me.winter.socialplatformer.server.packet." + packetName));
packet.readFrom(socket.getInputStream());
String packetName=new DataInputStream(socket.getInputStream()).readUTF();
Packet Packet=Pools.acquire((Class根据我的评论,只需使用一个WeakHashMap
,同样地,对于输出流:
public class PacketInChat extends Packet
{
private Map<InputStream, DataInputStream> map = new WeakHashMap<>();
private String message;
public PacketInChat() { }
public PacketInChat(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public void readFrom(InputStream stream) throws IOException {
DataInputStream din;
synchronized (map)
{
if ((din = map.get(stream)) == null)
{
map.put(din, in = new DataInputStream(stream));
}
}
message = din.readUTF();
}
}
这样,您就可以为每个输入/输出流对创建其中一个,并将它们保存在某个映射中。readUTF()
仍然会创建一个新的字符串
,因此当您知道如何保存流时,问题不会停止,这本身似乎并不太难。@EJP DataIOStream没有方法给它另一个IOStream来处理,所以这就是我问的原因。不过,您提出了一个有趣的问题。我没有说任何关于DataInput/Ou的内容tputStream有这样一个方法。一个简单的WeakHashMap
就足够了。但是readUTF()/String
这个问题是无法克服的。zero GC到底有什么吸引力?@EJP出于好奇,我想知道你使用WeakHashMap的诀窍。我希望zero GC能够提高性能并遵循LibGDX的编码原则。但显然,我需要更多地了解GC及其对游戏的影响。@EJP请参阅新编辑
public class PacketInChat
{
DataInputStream din;
DataOutputStream dout;
public PacketInChat(InputStream in, OutputStream out)
{
this.din = new DataInputStream(in);
this.dout = new DataOutputStream(out);
}
public String readMessage() throws IOException { return din.readUTF(); }
public int readInt() throws IOException { return din.readInt(); }
// etc
public void writeMessage(String msg) throws IOException
{
dout.writeUTF(msg);
}
// etc
}