Java 像素应该渲染,但它';不是
希望你能帮助我 我参加了Ludum Dare 28,我遇到了一个问题,我在我的屏幕上渲染像素,他们应该出现,但他们没有 我是新来的,我不理解代码插入,所以我希望您介意我将您发送到gyazo linkg(屏幕快照上传器) 我有我的代码,它应该是渲染像素,如前所述。但事实并非如此 (希望我的代码工作正常*)我在eclipse中也没有出现错误 Screen.javaJava 像素应该渲染,但它';不是,java,Java,希望你能帮助我 我参加了Ludum Dare 28,我遇到了一个问题,我在我的屏幕上渲染像素,他们应该出现,但他们没有 我是新来的,我不理解代码插入,所以我希望您介意我将您发送到gyazo linkg(屏幕快照上传器) 我有我的代码,它应该是渲染像素,如前所述。但事实并非如此 (希望我的代码工作正常*)我在eclipse中也没有出现错误 Screen.java package com.cmnatic.cmnatic.graphics; public class Scree
package com.cmnatic.cmnatic.graphics;
public class Screen {
private int width, height;
public int[] pixels;
int xtime = 0, ytime = 50;
int counter = 0;
public Screen(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
pixels = new int[width * height]; // 0 - 50,399 = 50,400
}
public void clear() {
for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
pixels[i] = 0;
}
}
public void render() {
counter++;
if (counter % 100 == 0) {
xtime++;
if (counter % 100 == 0) {
ytime++;
for (int y = 0; y < height; y++) {
if (ytime >= height) break;
for (int x = 0; x < width; x++) {
if (xtime >= width) break;
pixels[xtime + ytime * width] = 0xff00ff;
}
}
}
}
}
}
Game.java
package com.cmnatic.cmnatic;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
import javax.swing.JFrame;
import com.cmnatic.cmnatic.graphics.Screen;
public class Game extends Canvas implements Runnable {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final Screen Screen = null;
public static int width = 300;
public static int height = width / 16 * 9; // 168
public static int scale = 3;
private Thread thread;
private JFrame frame;
private boolean running = false;
private Screen screen;
private BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
private int[] pixels = ((DataBufferInt)image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
public Game() {
Dimension size = new Dimension(width * scale, height * scale);
setPreferredSize(size);
screen = new Screen(width, height);
frame = new JFrame();
}
public synchronized void start() {
running = true;
thread = new Thread(this, "Display");
thread.start();
}
public synchronized void stop() {
running = false;
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while (running == true) {
update();
render();
}
}
public void update() {
}
public void render() {
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
screen.clear();
screen.render();
for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
pixels[i] = screen.pixels[i];
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
g.dispose();
bs.show();
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.frame.setResizable(false);
game.frame.setTitle("The Last Hit");
game.frame.add(game);
game.frame.pack();
game.frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game.frame.setLocationRelativeTo(null);
game.frame.setVisible(true);
game.start();
}
public static Screen getScreen() {
return Screen;
}
}
package com.cmnatic.cmnatic.graphics;
公共类屏幕{
私人int宽度、高度;
公共整数[]像素;
int-xtime=0,ytime=50;
int计数器=0;
公共屏幕(整数宽度、整数高度){
这个。宽度=宽度;
高度=高度;
像素=新整数[宽度*高度];//0-50399=50400
}
公共空间清除(){
对于(int i=0;i=高度)中断;
对于(int x=0;x=宽度)中断;
像素[xtime+ytime*宽度]=0xff00ff;
}
}
}
}
}
}
Game.java
包com.cmnatic.cmnatic;
导入java.awt.Canvas;
导入java.awt.Color;
导入java.awt.Dimension;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.image.BufferStrategy;
导入java.awt.image.buffereImage;
导入java.awt.image.DataBufferInt;
导入javax.swing.JFrame;
导入com.cmnatic.cmnatic.graphics.Screen;
公共类游戏扩展画布实现可运行{
/**
*
*/
私有静态最终长serialVersionUID=1L;
私有静态最终屏幕=空;
公共静态整数宽度=300;
公共静态整数高度=宽度/16*9;//168
公共静态int标度=3;
私有线程;
私有JFrame;
私有布尔运行=false;
私人屏幕;
私有BuffereImage=新的BuffereImage(宽度、高度、BuffereImage.TYPE_INT_RGB);
私有int[]像素=((DataBufferInt)image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
公共游戏(){
尺寸尺寸=新尺寸(宽度*比例,高度*比例);
设置首选大小(大小);
屏幕=新屏幕(宽度、高度);
frame=新的JFrame();
}
公共同步的void start(){
运行=真;
线程=新线程(此“显示”);
thread.start();
}
公共同步无效停止(){
运行=错误;
试一试{
thread.join();
}捕捉(中断异常e){
e、 printStackTrace();
}
}
公开募捐{
while(running==true){
更新();
render();
}
}
公共无效更新(){
}
公共无效呈现(){
BufferStrategy bs=getBufferStrategy();
如果(bs==null){
创新战略(3);
返回;
}
screen.clear();
screen.render();
对于(int i=0;i
读取。具体来说,这句话是:为了在画布上执行自定义图形,必须重写paint方法
然后在游戏类(类型为Canvas
)中重写(例如,实现)绘制。我认为它应该开始显示一些东西
// That is, something like this -
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
}
你发布了两个屏幕类。你有多少?“我送你去gyazo linkg”我不知道gyazo linkg到底是什么,但听起来很痛苦。你能把它翻译成英语吗?我决定不加一个:P这是一个屏幕截图上传器,所以你在屏幕上选择一个区域,它就会上传,这样可以快速方便地分享。另外@ElliottFrisch我更新了代码,很抱歉。抱歉,如果不清楚的话。@ElliottFrisch似乎OP有一条新消息要告诉你。操作提示-添加
@PersonName
(@
很重要)通知他们一条新评论。我不敢相信你编辑了这条评论,但却在其中留下了垃圾词(@ElliotFrisch我该怎么做?还是我现在太笨了?在Gamepublic void paint(Graphics g){super.paint(g);//DRAW HERE}
“构造函数调用必须是构造函数中的第一条语句”抱歉,没有像素在绘制:cAdd另一个问题,显示新代码…你在我留下的draw Here
注释的地方真的画了什么吗?