Play 2.5.x java-如何从另一个控制器调用控制器方法?
我有两个控制器A和B。我想从B调用A的create方法。我该怎么做Play 2.5.x java-如何从另一个控制器调用控制器方法?,java,playframework-2.0,playframework-2.5,Java,Playframework 2.0,Playframework 2.5,我有两个控制器A和B。我想从B调用A的create方法。我该怎么做 public class A extends Controller { public Result create() { ... } } public class B extends Controller { public Result create() { // How to call A.create() ?? } } 只需创建共享逻辑的静态方法,并
public class A extends Controller {
public Result create() {
...
}
}
public class B extends Controller {
public Result create() {
// How to call A.create() ??
}
}
只需创建共享逻辑的静态方法,并使用它为这两个操作自动生成
结果,它将包含request()
,最简单的示例:
public class A extends Controller {
public Result create(String param) {
return shared("A role", param);
}
public static Result shared(String role, String param) {
String msg = "Path: " + request().path();
msg += ", role is: `" + role + "`";
msg += (param == null)
? " and has no param"
: ", with param: " + param;
return ok(msg);
}
}
public class B extends Controller {
public Result create() {
return controllers.A.shared("B role", null);
}
}
关于参数
请注意,实际上,您需要在A.create(…)
和B.create(…)
中解析的唯一参数是路由部分(A
路由中的字符串参数),或者可能是在示例中的每个角色中硬编码的一些可选参数,如角色
其他东西,如请求
,会话
,缓存
,数据库数据等,可以(应该)在共享()方法中提取
提示:如果传递到shared()
方法所需的参数数量很大,并且您不想创建像这样的怪物
只需创建Map
集合并一次性传递所有数据,或者创建专用的瞬态模型,将所有值保存在适当的字段中。在将许多值传递给common Twirl的模板时,第二个选项也是我的最爱。只需创建共享逻辑的静态方法,并使用它为两个操作生成结果,它将自动包含请求()
,最简单的示例:
public class A extends Controller {
public Result create(String param) {
return shared("A role", param);
}
public static Result shared(String role, String param) {
String msg = "Path: " + request().path();
msg += ", role is: `" + role + "`";
msg += (param == null)
? " and has no param"
: ", with param: " + param;
return ok(msg);
}
}
public class B extends Controller {
public Result create() {
return controllers.A.shared("B role", null);
}
}
关于参数
请注意,实际上,您需要在A.create(…)
和B.create(…)
中解析的唯一参数是路由部分(A
路由中的字符串参数),或者可能是在示例中的每个角色中硬编码的一些可选参数,如角色
其他东西,如请求
,会话
,缓存
,数据库数据等,可以(应该)在共享()方法中提取
提示:如果传递到shared()
方法所需的参数数量很大,并且您不想创建像这样的怪物
只需创建Map
集合并一次性传递所有数据,或者创建专用的瞬态模型,将所有值保存在适当的字段中。在将许多值传递给common Twirl的模板时,第二个选项也是我最喜欢的。我认为您需要定义另一个方法来包含逻辑,然后从控制器的方法调用该方法。大概是这样的:
public class SampleController extends Controller{
@BodyParser.Of(BodyParser.Json.class)
public Result createMessage(){
JsonNode json = request().body().asJson();
return ok(createMessageLogic(json.get("id").asLong()));
}
public String createMessageLogic(long id){
return "the id is " + id;
}
}
通过这种方式,您可以轻松地将您的控制器注入到另一个控制器中,并调用逻辑方法。但是,您可以考虑将服务层放在更为干净的控制器类之外。 < P>我相信您需要定义另一种方法来包含逻辑,然后从控制器的方法调用该方法。大概是这样的:
public class SampleController extends Controller{
@BodyParser.Of(BodyParser.Json.class)
public Result createMessage(){
JsonNode json = request().body().asJson();
return ok(createMessageLogic(json.get("id").asLong()));
}
public String createMessageLogic(long id){
return "the id is " + id;
}
}
通过这种方式,您可以轻松地将您的控制器注入到另一个控制器中,并调用逻辑方法。但是,你可以考虑在你的控制器类中有一个更干净的服务层。 < P>在游戏2.5中,由于DI(谷歌Guice)是内置的,我们可以直接注入所需的控制器并调用它的方法。p>
public class A extends Controller {
public Result create(String param) {
...
}
}
public class B extends Controller {
@Inject
private A a;
public Result create() {
a.create("param");
// do other stuff and return result
}
}
在Play2.5中,由于内置了DI(GoogleGuice),我们可以直接注入所需的控制器并调用其方法
public class A extends Controller {
public Result create(String param) {
...
}
}
public class B extends Controller {
@Inject
private A a;
public Result create() {
a.create("param");
// do other stuff and return result
}
}
不@Idos,你不能那样做。我们不应该初始化控制器,框架必须这样做。此外,即使我们尝试了,我们也不能将请求参数传递给该方法。我们不应该初始化控制器,框架必须这样做。此外,即使我们尝试,我们也无法将请求参数传递给该方法。谢谢!但是,如何将所需的参数传递给该控制器方法?我的意思是,“A”控制器的“create()”方法尝试从请求参数中读取数据,这可能会有所不同,因为http调用是针对“B”控制器的。您可以将任何需要的内容传递给共享方法:)请检查我的编辑。谢谢!但是,如何将所需的参数传递给该控制器方法?我的意思是,“A”控制器的“create()”方法尝试从请求参数中读取数据,这可能会有所不同,因为http调用是针对“B”控制器的。您可以向共享方法传递任何内容:)检查我的编辑。