Java 即使我使用AssetManager,我也需要处理所有的东西吗?
我正在用libgdx开发一个平台游戏。我使用AssetManager类将我的所有资产加载到游戏中。所以,我的问题是:即使使用资产管理器卸载纹理和地图集,我是否也需要处理它们 这是我加载它们的方式:Java 即使我使用AssetManager,我也需要处理所有的东西吗?,java,android,libgdx,dispose,Java,Android,Libgdx,Dispose,我正在用libgdx开发一个平台游戏。我使用AssetManager类将我的所有资产加载到游戏中。所以,我的问题是:即使使用资产管理器卸载纹理和地图集,我是否也需要处理它们 这是我加载它们的方式: game.manager.load("img/background2.png",Texture.class); game.manager.load("img/background2up.png",Texture.class); game.manager.setLoader(TiledMap.class
game.manager.load("img/background2.png",Texture.class);
game.manager.load("img/background2up.png",Texture.class);
game.manager.setLoader(TiledMap.class,new TmxMapLoader(new InternalFileHandleResolver()));
game.manager.load("maps/map15/map15.tmx",TiledMap.class);
game.manager.unload("maps/map15/map15.tmx");
game.manager.unload("img/background2.png");
game.manager.unload("img/background2up.png");
这是我卸载它们的方式:
game.manager.load("img/background2.png",Texture.class);
game.manager.load("img/background2up.png",Texture.class);
game.manager.setLoader(TiledMap.class,new TmxMapLoader(new InternalFileHandleResolver()));
game.manager.load("maps/map15/map15.tmx",TiledMap.class);
game.manager.unload("maps/map15/map15.tmx");
game.manager.unload("img/background2.png");
game.manager.unload("img/background2up.png");
这就是我如何接收的,例如,来自assats manager课程的背景:
background = game.manager.get("img/background2.png");
continBackground = game.manager.get("img/background2up.png");
是否需要将此附加到dispose方法?:
background.dispose();
continBackground.dispose()
对不起,我的英语很差。您不需要调用dispose,调用unload是正确的 请看这里: 它特别指出“通过AssetManager管理的资产不应手动处置,而应调用AssetManager#unload()!”