Java 在无限滚动2D游戏中检测碰撞的最佳方法是什么?
我正在开发一款android 2D游戏,其中包括无限的跑步和跳高。我正在尝试实现一个经过修改的哈希网格,它可以回收其单元格,但是我越深入它,我越觉得它会非常慢。我还使用哈希网格来参考渲染和生成的内容。我的问题是,有没有满足我需求的系统?或者是一些有效使用网格的技巧?您可能想看看 在过去,我不得不处理一个有一些冲突的游戏,但它是Java的,所以我可以完美地使用awt.geom库,这在Android中是不可用的Java 在无限滚动2D游戏中检测碰撞的最佳方法是什么?,java,android,collision,Java,Android,Collision,我正在开发一款android 2D游戏,其中包括无限的跑步和跳高。我正在尝试实现一个经过修改的哈希网格,它可以回收其单元格,但是我越深入它,我越觉得它会非常慢。我还使用哈希网格来参考渲染和生成的内容。我的问题是,有没有满足我需求的系统?或者是一些有效使用网格的技巧?您可能想看看 在过去,我不得不处理一个有一些冲突的游戏,但它是Java的,所以我可以完美地使用awt.geom库,这在Android中是不可用的 另一种方法是使用“contains”和“intersect”来处理和检测冲突 在过去,我
另一种方法是使用“contains”和“intersect”来处理和检测冲突 在过去,我不得不处理一个有一些冲突的游戏,但它是Java的,所以我可以完美地使用awt.geom库,这在Android中是不可用的 另一种方法是使用“包含”和“相交”处理和检测碰撞