Java 为什么我的JLabel从来没有被画过?

Java 为什么我的JLabel从来没有被画过?,java,swing,jlabel,repaint,Java,Swing,Jlabel,Repaint,首先,我看了这里所有其他类似的帖子,但没有一个能帮上忙。我正在写一个扫雷游戏,我试图在JFrame的边界布局顶部放置一个Jlabel,并让它显示一个计数器,指示还有多少地雷需要标记。每当单击网格上的任何其他JLabel时,都需要重新绘制它。首先,对于我的代码,我的标题JLabel上从来没有显示任何文本。让文本显示的唯一方法是将其放入我的JLabel构造函数中。这让我觉得我的paintComponent从未被调用过。我还为我的游戏的实际网格调用了鼠标手柄内部的headerJabel重绘方法。这样,

首先,我看了这里所有其他类似的帖子,但没有一个能帮上忙。我正在写一个扫雷游戏,我试图在JFrame的边界布局顶部放置一个Jlabel,并让它显示一个计数器,指示还有多少地雷需要标记。每当单击网格上的任何其他JLabel时,都需要重新绘制它。首先,对于我的代码,我的标题JLabel上从来没有显示任何文本。让文本显示的唯一方法是将其放入我的JLabel构造函数中。这让我觉得我的paintComponent从未被调用过。我还为我的游戏的实际网格调用了鼠标手柄内部的headerJabel重绘方法。这样,如果用户单击游戏中的任何组件,标题JLabel将重新绘制自身以反映用户的移动

基本上,为什么我的JLabel不显示任何内容,除非我显式地将其放入构造函数中

导入javax.swing。; 导入java.awt

公共类JLabelCounter扩展了JLabel{

private MinesweeperModel model;
public JLabelCounter(MinesweeperModel myModel)
{
   model = myModel;    

}

public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    int minesRemaining = model.numberOfMinesRemaining();
    setText("Mines remaining" + minesRemaining);

}
}

}


使用原样的代码,看起来我甚至在运行时头部都没有JLabel

不要在paintComponent中调用setText,它会导致组件失效和另一个重新绘制请求,一次又一次。。。你明白了吗

而不是尝试在绘制方法中更新标签。为您的模型添加某种侦听器接口,您可以使用它来更新标签


基本上,当您的模型发生更改时,它将触发一个事件,您的标签可以对该事件作出反应并自行更新它

不要从paintComponent内调用setText,它将导致组件无效,并再次发出重新绘制请求。。。你知道我该如何让JLabel显示随游戏更新的不同文本吗?请参见答案-基本上,我们是一个观察者模式我考虑过,但用户永远不会真正单击标题。因此,附加到标头的侦听器将永远不会被触发,这取决于它所侦听的内容。MP没有说让它监听用户事件,而是监听模型事件。您的模型(无论您如何实现)是所有表示游戏逻辑的数据和数据结构(与UI分离);它知道哪些方块被清除了,哪些方块显示了相邻地雷的数量,诸如此类的事情。当用户点击一个方块时,我希望模型会触发一个监听器,找出其他方块的状态因此发生了什么变化,并为每个方块触发一个监听器。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class MinesweeperPanel extends JPanel {

 private MinesweeperModel model;
 private JLabelCounter labelCounter;

public MinesweeperPanel(MinesweeperModel myModel, JLabelCounter counter)
{
    model = myModel;
    labelCounter = counter;
    setLayout(new GridLayout(10,10));
    //addMouseListener(new MouseHandler());

     for(int i = 0; i <10; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 10; j++)
        {
            MinesweeperJLabel myJLabel = new MinesweeperJLabel(i,j,myModel);
            myJLabel.addMouseListener(new MouseHandler());
            add(myJLabel);
        }

    }

}

private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
    public void mouseClicked(MouseEvent e)
    {

        MinesweeperJLabel labelClicked = (MinesweeperJLabel)e.getSource();
        int x = labelClicked.getXCoordinate();
        int y = labelClicked.getYCoordinate();
        int buttonClicked = e.getButton();

        if (buttonClicked == 1)
        {
            model.stepOnMine(x,y);
        }
        else if(buttonClicked == 3)
        {
            model.flagMine(x, y);
        }
      repaint(); 
      labelCounter.repaint();


    }
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;

public class MinesweeperFrame  extends JFrame{

public MinesweeperFrame()
{
    MinesweeperModel myModel = new MinesweeperModel();
    setTitle("My Super Awesome Minesweeper Game!");
    Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
    Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
    setSize(screenSize.width/2,screenSize.height/2);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    JLabelCounter counter = new JLabelCounter(myModel);
    Container contentPane = getContentPane();
    MinesweeperPanel panel = new MinesweeperPanel(myModel,counter);
    contentPane.add(counter,BorderLayout.PAGE_START);
    contentPane.add(panel);

    setVisible(true);      


}