Java Google Play Saved Games Android:Games.Snapshots.open()/resolveConflict()的结果通常为状态16
方法Java Google Play Saved Games Android:Games.Snapshots.open()/resolveConflict()的结果通常为状态16,java,android,google-play-games,Java,Android,Google Play Games,方法Games.Snapshots.open()和Games.Snapshots.resolve conflict()(可能还有其他方法,到目前为止还没有检查过)有时(不总是,但经常)返回状态代码为16的结果 在中没有对16的解释,也没有对其本身的解释。我试着在Android Studio中查看GamesStatusCodes,但目前只有0到15,然后是2000及以上的代码GamesStatusCodes.getStatusString也不知道16,输出状态代码(16)未找到 那么16的确切含义
Games.Snapshots.open()
和Games.Snapshots.resolve conflict()
(可能还有其他方法,到目前为止还没有检查过)有时(不总是,但经常)返回状态代码为16的结果
在中没有对16的解释,也没有对其本身的解释。我试着在Android Studio中查看GamesStatusCodes
,但目前只有0到15,然后是2000及以上的代码GamesStatusCodes.getStatusString也不知道16,输出状态代码(16)未找到代码>
那么16的确切含义是什么,是什么导致它出现,以及我应该如何在代码中处理它?还是我遗漏了什么?我发现在CommonStatusCodes中找到了16个,它的意思是取消了
由于客户端断开连接或取消(),结果被取消
我的猜测-但可能存在连接问题,因为16也是?或者@ClaytonWilkinson Today这个问题已经完全消失了(没有任何代码更改)。所以你可能是对的,那只是一个连接问题。