java上的分层绘画?
我基本上是在尝试做一些经典的“画画”(微软的程序)。但我想在绘画时使用图层。我想我可以使用JPanel组件作为层 我正在测试下面的代码。目标是用鼠标画一个矩形。拖动鼠标时,有一个临时层(temp)可在其上绘制,释放鼠标时,有一个实际层(区域)可绘制。但每次我开始画一个新的矩形,旧的就消失了。此外,如果我再次执行setVisible(false)和true,所有内容都会消失java上的分层绘画?,java,swing,draw,paint,Java,Swing,Draw,Paint,我基本上是在尝试做一些经典的“画画”(微软的程序)。但我想在绘画时使用图层。我想我可以使用JPanel组件作为层 我正在测试下面的代码。目标是用鼠标画一个矩形。拖动鼠标时,有一个临时层(temp)可在其上绘制,释放鼠标时,有一个实际层(区域)可绘制。但每次我开始画一个新的矩形,旧的就消失了。此外,如果我再次执行setVisible(false)和true,所有内容都会消失 MouseInputAdapter mia = new MouseInputAdapter() { private
MouseInputAdapter mia = new MouseInputAdapter() {
private int startx = 0, starty = 0, stopx = 0, stopy = 0;
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
startx = evt.getX();
starty = evt.getY();
}
public void mouseDragged(MouseEvent evt) {
Graphics2D tempg = (Graphics2D) temp.getGraphics();
int width = Math.abs(startx - evt.getX());
int height = Math.abs(starty - evt.getY());
int x = evt.getX(), y = evt.getY();
if(x > startx)
x = startx;
if(y > starty)
y = starty;
Rectangle r = new Rectangle(x, y, width, height);
tempg.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
tempg.draw(r);
}
public void mouseReleased(MouseEvent evt) {
Graphics2D g = (Graphics2D) area.getGraphics();
stopx = evt.getX();
stopy = evt.getY();
int width = Math.abs(startx - stopx);
int height = Math.abs(starty - stopy);
int x = startx, y = starty;
if(x > stopx)
x = stopx;
if(y > stopy)
y = stopy;
Rectangle r = new Rectangle(x, y, width, height);
g.draw(r);
}
};
area.addMouseListener(mia);
area.addMouseMotionListener(mia);
temp.addMouseListener(mia);
temp.addMouseMotionListener(mia);
该代码有什么问题?每次重新绘制时,不能保证在离开时得到相同的图形 两个步骤是两个步骤:
- 在类中创建矩形列表
- 在鼠标侦听器中,将矩形添加到列表中,而不是在图形中绘制
- 覆盖paintComponent,并在其中绘制所传递图形的矩形列表
paintComponent()
中渲染多个层
s,正如@Keily建议的矩形
s
或者,您可能想看看软件,概述。这里有一个大致的想法:(我假设您指的是photoshop中的图层)
为绘图设置一个JPanel
创建包含绘图所需的所有可绘图对象的数据结构
在这个数据结构中,还要创建一个包含整数的字段,该整数表示特定的可绘制对象绑定到哪个层
在paintComponent()方法中,检查哪个层当前处于活动状态,并且只绘制该层或其下的数据。这就是我要找的 我的错误;在paintComponent()中使用getGraphics()方法,并希望保留更改
为什么@Keilly的答案对我不起作用;因为如果我将形状放在列表或数组中,当形状发生更改时(例如,删除圆的1/4),我无法更新列表中的元素。因为它不再是同一个形状了。因此,我必须将形状作为图纸保存,而且我不必(也不想)将它们分开保存。但我处理的不仅仅是矩形。将有很多随机形状,也许我会删除一个层的一部分,它可以包含这些形状的一部分。如果每次我都能保持整个图层图形的发布,我想编码会更容易,内存也会更轻。但是我不知道怎么做。问:那代码有什么问题?A:getGraphics()如果形状在列表中,则可以从任何位置修改它。该列表只指向您赋予它的对象,因此保留对它们的引用,并对每个单独的形状执行您喜欢的操作。