Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/opengl/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Java LWJGL不';我什么也不做_Java_Opengl_Lwjgl - Fatal编程技术网

Java LWJGL不';我什么也不做

Java LWJGL不';我什么也不做,java,opengl,lwjgl,Java,Opengl,Lwjgl,我正在尝试学习如何使用LWJGL3,我刚刚进入一个状态,我想渲染一些东西(现在是一个测试四边形)。我有一个表示网格的类,我在其中设置了带有顶点、颜色和索引缓冲区的VAO,另一个对象随后获取网格实例,检索其VAO ID并尝试渲染它 我的问题是,无论我尝试什么,都不会在窗口中渲染任何内容。我可以通过glClearColor()方法更改背景颜色,但四元组从未显示 VAO设置: vertexCount = indices.length; vaoID = glGenVertexArrays(); glB

我正在尝试学习如何使用LWJGL3,我刚刚进入一个状态,我想渲染一些东西(现在是一个测试四边形)。我有一个表示网格的类,我在其中设置了带有顶点、颜色和索引缓冲区的VAO,另一个对象随后获取网格实例,检索其VAO ID并尝试渲染它

我的问题是,无论我尝试什么,都不会在窗口中渲染任何内容。我可以通过glClearColor()方法更改背景颜色,但四元组从未显示

VAO设置:

vertexCount = indices.length;

vaoID = glGenVertexArrays();
glBindVertexArray(vaoID);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);

//Vertices
FloatBuffer verticesBuffer = BufferUtils.createFloatBuffer(positions.length);
verticesBuffer.put(positions).flip();

vboID = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verticesBuffer, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 3 * 4, 0);

//Colours
FloatBuffer colorsBuffer = BufferUtils.createFloatBuffer(colors.length);
colorsBuffer.put(colors).flip();

colVboID = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colVboID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, colorsBuffer, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, false, 3 * 4, 0);

//Indices
IntBuffer indicesBuffer = BufferUtils.createIntBuffer(indices.length);
indicesBuffer.put(indices).flip();

idxVboID = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, idxVboID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBuffer, GL_STATIC_DRAW);

//Unbind
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
渲染代码:

//Bind the shader
shaderProgram.bind();

//Bind the VAO
glBindVertexArray(mesh.getVaoID());

//Draw
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh.getVertexCount(), GL_UNSIGNED_INT, 0);

//Restore
glBindVertexArray(0);
shaderProgram.unbind();
顶点着色器:

#version 330

layout (location=0) in vec3 pos;
layout (location=1) in vec3 inColor;

out vec3 exColor;

void main()
{
    gl_Position = vec4(pos, 1.0);
    exColor = inColor;
}
片段着色器:

#version 330

in vec3 exColor;
out vec4 fragColor;

void main()
{
    fragColor = vec4(exColor, 1.0);
}

我做错了什么?

问题不在显示的代码部分,而是在我从一本书中复制的主循环中,没有仔细思考它的作用。我在
glfwSwapBuffers
调用之前完成了一个
glClear
调用,它在显示缓冲区之前清除了缓冲区

今天的教训:不要只是照本宣科,要仔细想想你在做什么


(感谢LWJGL formus的人们帮助我发现了这个错误)

问题不在所显示的代码部分,而是在我从一本书中复制的主循环中,没有仔细思考它的作用。我在
glfwSwapBuffers
调用之前完成了一个
glClear
调用,它在显示缓冲区之前清除了缓冲区

今天的教训:不要只是照本宣科,要仔细想想你在做什么


(感谢LWJGL formus的人员帮助我发现了这个错误)

您是否启用了
glEnableClientState(GL11.GL\u VERTEX\u ARRAY)一开始?一个明显的问题是,您从未在
colorsBuffer
@NoRelect中存储任何数据:此函数在核心配置文件中被替换为
GlenableVertexAttributeArray
@RetoKoradi,这就是为什么我不应该复制代码的粘贴部分。但即使修复了它,它仍然不会渲染任何东西。四边形的坐标是多少?您是否启用了
glEnableClientState(GL11.GL\u VERTEX\u ARRAY)一开始?一个明显的问题是,您从未在
colorsBuffer
@NoRelect中存储任何数据:此函数在核心配置文件中被替换为
GlenableVertexAttributeArray
@RetoKoradi,这就是为什么我不应该复制代码的粘贴部分。但即使修复了它,它仍然不会渲染任何东西。四边形的坐标是多少?