Java 在paint()内部调用repaint()是否会导致无限递归?
我一直在开发一个与图形相关的java应用程序。根据我的理解,每次我在代码中的任何地方使用repaint()方法时,都会调用被重写的paintComponent。但是我也在paintComponent内部使用了repaint(),为什么它不会导致无限递归呢?代码运行良好Java 在paint()内部调用repaint()是否会导致无限递归?,java,swing,graphics,Java,Swing,Graphics,我一直在开发一个与图形相关的java应用程序。根据我的理解,每次我在代码中的任何地方使用repaint()方法时,都会调用被重写的paintComponent。但是我也在paintComponent内部使用了repaint(),为什么它不会导致无限递归呢?代码运行良好 panel = new JPanel(){ public void paintComponent(Graphics g) { {
panel = new JPanel(){
public void paintComponent(Graphics g)
{
{
panel.revalidate();
panel.repaint();
c.revalidate();
c.repaint();
revalidate();
repaint();
for(int i=0;i<linecount-1;i+=2)
{
Line2D line = new Line2D.Double(xco[i],yco[i],xco[i+1],yco[i+1]);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
if(divide[i]==1)
{
//System.out.print(xco[i]+" "+yco[i]);
//System.out.println();
g2d.setStroke(drawingStroke);
g2d.draw(line);
g2d.setStroke(simple);
}
else
{
g2d.setStroke(simple);
g2d.draw(line);
}
//g.drawLine(xco[i],yco[i],xco[i+1],yco[i+1]);
}
//g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
panel.revalidate();
panel.repaint();
c.revalidate();
c.repaint();
revalidate();
repaint();
}
}
};
panel=newjpanel(){
公共组件(图形g)
{
{
panel.revalidate();
panel.repaint();
c、 重新验证();
c、 重新油漆();
重新验证();
重新油漆();
对于(int i=0;i,它不会导致Java堆栈上的无限递归,因为重新绘制只是安排要完成的新绘制,它实际上不会立即调用paint
或paintComponent
但是,这样做仍然是一个坏主意。Robin Green是正确的:您不应该从paintComponent内调用repaint(或重新验证)。paintComponent可能会被频繁调用,并且需要轻量级和快速。看起来您仍然没有更改paintComponent方法中的任何状态。重新验证调用(我很确定这将为您调用repaint)应该立即遵循任何实际更改组件状态的代码。这并不是说您正在考虑它,而是它将非常快速地消耗您的系统资源,在一两分钟内使您的系统崩溃。