Java图像显示问题
亲爱的世界上的人们 我的一群朋友正在尝试用Java制作一个级别编辑器 我们有一个Jpanel而不是Jframe,我们正试图将小图像从保存为字符串的文件路径放到Jpanel上。最后,我们需要一个图像列表,您可以直接访问。到目前为止,我们已经尝试了一些方法,但没有成功 我们可以加载图像,但是我们不能让这些图像实际显示,解决上述问题的最佳方法是什么 下面是我们目前所拥有的一个样本Java图像显示问题,java,image,swing,graphics,jpanel,Java,Image,Swing,Graphics,Jpanel,亲爱的世界上的人们 我的一群朋友正在尝试用Java制作一个级别编辑器 我们有一个Jpanel而不是Jframe,我们正试图将小图像从保存为字符串的文件路径放到Jpanel上。最后,我们需要一个图像列表,您可以直接访问。到目前为止,我们已经尝试了一些方法,但没有成功 我们可以加载图像,但是我们不能让这些图像实际显示,解决上述问题的最佳方法是什么 下面是我们目前所拥有的一个样本 EnemyPlacementGrid = new JPanel(); EnemyPlacementGrid.addMous
EnemyPlacementGrid = new JPanel();
EnemyPlacementGrid.addMouseListener(new MouseAdapter() {
//@Override
public int mouseX;
public int mouseY;
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { //what happens when you click in the EnemyPlacementGrid
System.out.println("Correct Area for placement");
mouseX = arg0.getX();
mouseY = arg0.getY();
//System.out.println("X:" + mouseX + ", Y:" + mouseY );
Enemy newEnemy = workingEnemy.cloneSelf();
newEnemy.setLocation(mouseX, mouseY);
System.out.println("newEnemy object: " + newEnemy);
System.out.println(newEnemy.weaponList);
currentWave.addEnemy(newEnemy);
System.out.print(currentLevel);
}
});
非常感谢您的任何帮助
更新:
到目前为止,我有一个图像出现,但我不能更新说的图像。注:代码如下:
public void run() {
try {
BufferedImage img = ImageIO.read(new File(IMG_PATH));
ImageIcon icon = new ImageIcon(img);
WaveScreen frame = new WaveScreen();
JPanel panel = (JPanel)frame.getContentPane();
JLabel label = new JLabel();
label.setIcon(new ImageIcon("images/map_on.png"));// your image here
panel.add(label);
frame.setVisible(true);
panel.add(label);
panel.repaint();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
更新,从注释中尝试的方法:
Graphics2D g = null;
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
Image imageVariable = new ImageIcon("images/map_on.png").getImage();
g.drawImage(imageVariable, mouseX, mouseY, null);
嗯,我想说的是尝试使用图形,这意味着您需要覆盖绘制方法;我建议您将mouseX和mouseY作为全局变量
// creating global image variable for use later
Image imageVariable = new ImageIcon("image path").getImage();
public void paintComponent(Graphics g) {
// here you could either create a Graphics2D object
// Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
// or you could use the g parameter as it is, doesn't matter.
// use the global variable for the image to be drawn onto the screen
// use the global value of the mouseX and mouseY for where you click the mouse
// to place the image, and this should be it
g.drawImage(imageVariable, mouseX, mouseY, null);
}
希望这有帮助 嗯,我想说的是尝试使用图形,这意味着您需要覆盖绘制方法;我建议您将mouseX和mouseY作为全局变量
// creating global image variable for use later
Image imageVariable = new ImageIcon("image path").getImage();
public void paintComponent(Graphics g) {
// here you could either create a Graphics2D object
// Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
// or you could use the g parameter as it is, doesn't matter.
// use the global variable for the image to be drawn onto the screen
// use the global value of the mouseX and mouseY for where you click the mouse
// to place the image, and this should be it
g.drawImage(imageVariable, mouseX, mouseY, null);
}
希望这有帮助 如果游戏很简单,user2277872的解决方案就可以了,您可以使用java的graphics2D。但是,如果您计划开发一款更复杂的游戏—大量的交互、大量的纹理,那么用于2D图形的默认Java框架将被证明太慢 如果你打算玩这样的游戏,我强烈建议你要么学习OpenGL,要么使用现有的图形框架,比如 JMonkeyEngine 或 光滑的
更多信息:如果游戏很简单,user2277872的解决方案可以使用,您可以使用java的graphics2D。但是,如果您计划开发一款更复杂的游戏—大量的交互、大量的纹理,那么用于2D图形的默认Java框架将被证明太慢 如果你打算玩这样的游戏,我强烈建议你要么学习OpenGL,要么使用现有的图形框架,比如 JMonkeyEngine 或 光滑的
更多信息:显示图像的代码在哪里?我在任何地方都看不到。希望这可能会有所帮助,特别是最后一个链接,对于这种情况:-源代码中的一行空白总是足够的。{或}之前的空行通常也是多余的。显示图像的代码在哪里?我在任何地方都看不到。希望这可能会有所帮助,特别是最后一个链接,对于这种情况:-源代码中的一行空白总是足够的。{或}之前的空行通常也是多余的。每次运行paint方法时是否获取图像?更明智的做法是加载一次图像,并仅在绘制期间绘制。是的,你是正确的。我完全没有考虑这个问题。谢谢你,威尔update@bas@user2277872 paintComponent不是更理想吗?我想可能是的,但我一直使用paint而不是paintComponent。覆盖顶级组件的paint是不明智的,因为它不是双缓冲的,您还必须与框架装饰抗衡。除非您有明显的理由不这样做,否则我强烈建议您始终使用paintComponent。它将允许您在需要时混合组件和自定义绘制-每次运行绘制方法时如何设置图像?更明智的做法是加载一次图像,并仅在绘制期间绘制。是的,你是正确的。我完全没有考虑这个问题。谢谢你,威尔update@bas@user2277872 paintComponent不是更理想吗?我想可能是的,但我一直使用paint而不是paintComponent。覆盖顶级组件的paint是不明智的,因为它不是双缓冲的,您还必须与框架装饰抗衡。除非您有明显的理由不这样做,否则我强烈建议您始终使用paintComponent。它将允许您在需要时混合组件和自定义绘画-IMHO