Java Renderscript旋转木马示例
我在Java Renderscript旋转木马示例,java,android,renderscript,Java,Android,Renderscript,我在Renderscript方面没有太多经验,但我想学习更多。我找到了,但我不确定如何将自己的图像加载到旋转木马中 我对将多个图像加载到旋转木马中感到困惑,因为它不使用适配器,而是使用一个位图,我不确定如何更改此设置 BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.glossy_overlay); 我做过一些研究,但很难为没有太多经验的人找到可靠的例子。是否有人提供一些资源或示例,说明如何将自己的图像加载到旋转木马中 在CarouseStativity
Renderscript
方面没有太多经验,但我想学习更多。我找到了,但我不确定如何将自己的图像加载到旋转木马中
我对将多个图像加载到旋转木马中感到困惑,因为它不使用适配器,而是使用一个位图
,我不确定如何更改此设置
BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.glossy_overlay);
我做过一些研究,但很难为没有太多经验的人找到可靠的例子。是否有人提供一些资源或示例,说明如何将自己的图像加载到旋转木马中 在CarouseStativity中定义静态列表
private static final int[] DEFAULT_RESOURCE_LIST =
{ R.drawable.image01, R.drawable.image02, R.drawable.image03,R.drawable.image04, R.drawable.image05,R.drawable.image01, R.drawable.image02, R.drawable.image03,R.drawable.image04, R.drawable.image05}; }
修改值
private static final int TOTAL_CARDS =DEFAULT_RESOURCE_LIST.length ;
在同一类中修改LocalCarouselViewHelper中的getTexture
@凌驾
公共位图getTexture(int n){
享受
final Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getResources()
.getDrawable(DEFAULT_RESOURCE_LIST[n])).getBitmap();
return bitmap;
/*
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
mPaint.setColor(0x40808080);
canvas.drawRect(2, 2, TEXTURE_WIDTH-2, TEXTURE_HEIGHT-2, mPaint);
mPaint.setTextSize(100.0f);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(0xffffffff);
canvas.drawText("" + n, 2, TEXTURE_HEIGHT-10, mPaint);
canvas.drawBitmap(mGlossyOverlay, null,
new Rect(PIXEL_BORDER, PIXEL_BORDER,
TEXTURE_WIDTH - PIXEL_BORDER, TEXTURE_HEIGHT - PIXEL_BORDER), mPaint);
return bitmap;
*/
}