Java 有人能帮我用我的按钮游戏代码吗?
我想我的问题在于我的延迟方法。我的游戏应该先有一个绿色按钮,然后随机变为红色。如果用户按下此红色按钮,他们将失败。我的代码没有检测到红色按钮何时被点击,我想是因为我的延迟方法。但最终它还是检测到了,就在红色按钮多次显示之后。请帮忙!!运行我的代码,看看有什么问题,请告诉我如何修复它!(按钮的图片在标题中是不言自明的,它们应该是什么)Java 有人能帮我用我的按钮游戏代码吗?,java,delay,jgrasp,Java,Delay,Jgrasp,我想我的问题在于我的延迟方法。我的游戏应该先有一个绿色按钮,然后随机变为红色。如果用户按下此红色按钮,他们将失败。我的代码没有检测到红色按钮何时被点击,我想是因为我的延迟方法。但最终它还是检测到了,就在红色按钮多次显示之后。请帮忙!!运行我的代码,看看有什么问题,请告诉我如何修复它!(按钮的图片在标题中是不言自明的,它们应该是什么) import java.awt.*; 导入java.awt.event.*; 导入java.applet.*; 导入java.applet.applet; 导入ja
import java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
导入java.applet.*;
导入java.applet.applet;
导入java.awt.image.*;
导入java.util.*;
导入java.net。*;
公共类页面扩展小程序
{
int numClicks;
布尔值是绿色的;
布尔被舔;
布尔单击延迟;
整数计数;
国际兰特;
int按钮代码;
公共void init()
{
numClicks=0;
buttonCode=0;
计数=0;
单击duringdelay=false;
}
公共空间涂料(图g)
{
//屏风
开关(numClicks)
{
案例0:起始页(g);中断;
案例1:说明页(g);中断;
案例2:游戏页面(g);中断;
}
//按钮
如果(numClicks>1)
{
如果(兰特>=80)
绿色=假;
其他的
绿色=真;
图像按钮;
如果(isClicked&&isGreen)
{button=getImage(getDocumentBase(),“greenpressed.png”);//绿色按下
g、 drawImage(按钮,200150,此);}
如果(!isGreen),则为else
{button=getImage(getDocumentBase(),“red.png”);//红色未压缩
g、 drawImage(按钮,200150,本);
单击duringdelay=delay();
如果(单击DuringDelay)
第页(g);
否则{
button=getImage(getDocumentBase(),“green.png”);
g、 drawImage(按钮,200150,本);
rand=(int)(Math.random()*100);
重新绘制();}
}
}
}
公共布尔mouseDown(事件e,int x,int y)
{
如果(!ClickedDuringDelay){
如果(numClicks您在这里做了一些错误的事情
首先,您不应该从EDT调用Thread.sleep()
。这将导致您描述的行为:您的UI将变得滞后且无响应。您可以通过谷歌“Java EDT”获取更多信息,但这是一个合理的起点
您可能希望使用Swing计时器,而不是(mis)使用Thread.sleep()
来检测延迟。有关详细信息,请参阅
其次,您不应该从EDT加载图像,而是在开始时加载一次
除此之外:使用JPanel(Swing而不是AWT)可能会更好,你真的应该修正你的格式,因为你的代码很难读懂!那么我会在我的延迟方法中使用swing定时器吗?对于代码的可读性很抱歉,这是我第一年在AP CS中编码,但我正在尽我最大的努力!@JillyPenfield别担心,我们都是从不可读的代码开始的。我只是提到它,因为它会有所帮助您可以在继续调试的过程中进行调试。至于在何处使用Swing计时器,这取决于具体情况。您希望计时器何时启动?何时结束?结束时希望发生什么?我希望我的Swing计时器在按钮变红后启动(这在paint方法中的else if语句中)。我希望按钮保持红色约5秒。计时器结束时,我需要按钮返回绿色。但是,如果在摆动计时器期间(按钮为红色5秒),如果用户单击,我需要显示Image pressed.png,然后显示丢失屏幕
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.image.*;
import java.util.*;
import java.net.*;
public class pages extends Applet
{
int numClicks;
boolean isGreen;
boolean isClicked;
boolean ClickedDuringDelay;
int count;
int rand;
int buttonCode;
public void init()
{
numClicks = 0;
buttonCode = 0;
count = 0;
ClickedDuringDelay = false;
}
public void paint(Graphics g)
{
//screens
switch(numClicks)
{
case 0: StartPage(g); break;
case 1: InstrucPage(g); break;
case 2: GamePage(g); break;
}
//pushing buttons
if(numClicks >1)
{
if(rand >= 80)
isGreen = false;
else
isGreen = true;
Image button;
if (isClicked && isGreen)
{button = getImage(getDocumentBase(), "greenpressed.png"); //green pressed
g.drawImage(button,200,150,this);}
else if(!isGreen)
{button = getImage(getDocumentBase(), "red.png"); //red unpressed
g.drawImage(button,200,150,this);
ClickedDuringDelay = delay();
if(ClickedDuringDelay)
LosePage(g);
else{
button = getImage(getDocumentBase(), "green.png");
g.drawImage(button,200,150,this);
rand = (int)(Math.random() * 100);
repaint(); }
}
}
}
public boolean mouseDown(Event e, int x, int y)
{
if(!ClickedDuringDelay){
if(numClicks <2)
{numClicks++; count--;}
isClicked = true;
repaint();
count++;}
return true;
}
public boolean mouseUp(Event e, int x, int y)
{
rand = (int)(Math.random() * 100);
//System.out.println(rand);
if(!ClickedDuringDelay){
isClicked = false;
repaint();}
return true;
}
public void StartPage(Graphics g)
{ //background
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,800,600);
//Title
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Desdemona",Font.BOLD,100));
g.drawString("DO NOT PRESS THE",20,100);
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("Braggadocio",Font.BOLD,100));
g.drawString("RED",250,250);
g.drawString("BUTTON",120,350);
g.setColor(Color.white);
//g.drawRect(200,400,400,100);
g.setFont(new Font("American Typewriter",Font.PLAIN,50));
g.drawString("Click anywhere to continue..",60,490);
}
public void InstrucPage(Graphics g)
{
//background
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,800,600);
//title
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Desdemona",Font.BOLD,100));
g.drawString("Instructions",100,100);
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("American Typewriter",Font.PLAIN,40));
g.drawString("A green button will first appear.",70,200);
g.drawString("You MAY click this button.",130,250);
g.drawString("A red button will randomly appear.",70,300);
g.drawString("Do NOT press this button.",130,350);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("American Typewriter",Font.PLAIN,50));
g.drawString("Click anywhere to start!", 95, 520);
}
public void GamePage(Graphics g)
{
//background
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,800,600);
//score
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,100));
g.drawString("SCORE: " + count,150,100);
//button
Image buttons = getImage(getDocumentBase(), "green.png");
g.drawImage(buttons,200,150,this);
}
public void LosePage(Graphics g)
{
//background
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,800,600);
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("Desdemona",Font.BOLD,250));
g.drawString("YOU",200,220);
g.drawString("LOST",150,470);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("American Typewriter",Font.PLAIN,50));
g.drawString("Your final score was " + count, 140, 540);
}
public boolean delay()
{
boolean delayClick = false;
for (int i = 0; i<200;i++)
{
try
{
Thread.sleep(5);
if (isClicked)
{delayClick = true;
System.out.println("pressed");}
}
catch(InterruptedException ex)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
return delayClick;
}