Java 添加填充到平铺贴图平铺集不修复游戏中出现的线条

Java 添加填充到平铺贴图平铺集不修复游戏中出现的线条,java,libgdx,Java,Libgdx,在libGDX中使用一个tileMap,当游戏调整大小时,我会在地图上画线。我读过无数关于这个的帖子,他们都说要添加填充。我这样做了,它有帮助,但它没有解决问题。使用GDX纹理打包器,我创建了具有以下设置的打包平铺集: 然而,这在我的一些纹理中创造了一些奇怪的东西 如您所见,右上角有一个绿点。左上角还有一些额外的绿色。我不确定是填充物引起的 在TileMap中,我使用以下设置创建一个新的Tileset: 我的一个纹理(32x32,一块瓷砖大小)也奇怪地显示: 如你所见,灌木丛的底部和右侧

在libGDX中使用一个tileMap,当游戏调整大小时,我会在地图上画线。我读过无数关于这个的帖子,他们都说要添加填充。我这样做了,它有帮助,但它没有解决问题。使用GDX纹理打包器,我创建了具有以下设置的打包平铺集:

然而,这在我的一些纹理中创造了一些奇怪的东西

如您所见,右上角有一个绿点。左上角还有一些额外的绿色。我不确定是填充物引起的

在TileMap中,我使用以下设置创建一个新的Tileset:

我的一个纹理(32x32,一块瓷砖大小)也奇怪地显示:

如你所见,灌木丛的底部和右侧有额外的绿色

最后,这导致了一些问题,我的一些纹理如上所述,它没有解决的问题与线出现在我的游戏。以前它们是黑线,但现在它们是不同的颜色。下面是我圈出的一个问题的例子。绿点不应该在那里


我有错误的设置吗?我怎样才能解决这些问题?

我也有同样的问题。对我来说,解决这个问题的方法是进入photoshop,自己打包瓷砖。我在每块瓷砖之间添加了4倍的填充物。另外,确保填充物不是透明的,请使用与瓷砖颜色相似的颜色。像这样:


我也有同样的问题。对我来说,解决这个问题的方法是进入photoshop,自己打包瓷砖。我在每块瓷砖之间添加了4倍的填充物。另外,确保填充物不是透明的,请使用与瓷砖颜色相似的颜色。像这样: