TextArea未在libgdx上绘制完整的文本

TextArea未在libgdx上绘制完整的文本,libgdx,textarea,Libgdx,Textarea,我在libgdx的一个舞台上使用了一个TextArea。在linux上工作得很好,但在Windows7上,当我写入或复制长文本并粘贴到文本区域时,有一个区域不显示文本。文本在那里,但在特定区域中不显示它。我使用的是对默认皮肤的修改,我将其改为线性,而不是最近的,最近的,我也使用freefonttype线性,线性。这里有一幅关于它在linux上的外观以及在windows上的外观的图片 textEntry = new TextArea("enter text here.", AssetLoa

我在libgdx的一个舞台上使用了一个TextArea。在linux上工作得很好,但在Windows7上,当我写入或复制长文本并粘贴到文本区域时,有一个区域不显示文本。文本在那里,但在特定区域中不显示它。我使用的是对默认皮肤的修改,我将其改为线性,而不是最近的,最近的,我也使用freefonttype线性,线性。这里有一幅关于它在linux上的外观以及在windows上的外观的图片

    textEntry = new TextArea("enter text here.", AssetLoader.skin);
    textEntry.setBounds(AssetLoader.LINE_START, 80, 540, 600);
    stage.addActor(textEntry);
以下图片显示了它在linux和windows上的外观。文本完全相同

有什么建议吗


提前感谢。

在其他真实机器上进行了一些测试后,我发现这是一个虚拟机问题,我正在虚拟化windows机器上尝试它

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