Java 为什么不是';LinkedList没有遍历所有实体吗?
我正在尝试开发碰撞检测。由于某些原因,碰撞正在为LinkedList中的最后一个实体工作。我已经尽了最大努力使用控制台调试它,看看它停在哪里,但我没有运气。所有其他实体都不工作,只有最后一个实体工作。代码如下:Java 为什么不是';LinkedList没有遍历所有实体吗?,java,collision,Java,Collision,我正在尝试开发碰撞检测。由于某些原因,碰撞正在为LinkedList中的最后一个实体工作。我已经尽了最大努力使用控制台调试它,看看它停在哪里,但我没有运气。所有其他实体都不工作,只有最后一个实体工作。代码如下: public class Player implements Entity { Image player; public float x = 100f; public float y = 100f; boolean canGoLeft = true; boolean canGoRi
public class Player implements Entity {
Image player;
public float x = 100f;
public float y = 100f;
boolean canGoLeft = true;
boolean canGoRight = true;
boolean canGoUp = true;
boolean canGoDown = true;
public float speed = 0.15f;
public Rectangle leftRect;
public Rectangle rightRect;
public Rectangle topRect;
public Rectangle bottomRect;
int i = 0;
Entities entities = new Entities();
public Player() {
}
public void update(GameContainer game, int delta) {
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_D)) {
if(canGoRight) {
x += speed * delta;
}
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_A)) {
if(canGoLeft) {
x -= speed * delta;
}
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_W)) {
if(canGoUp) {
y -= speed * delta;
}
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_S)) {
if(canGoDown) {
y += speed * delta;
}
}
for(Entity entity : Game.entities.entities) {
checkCollisions(entity);
}
}
public void render(GameContainer game, Graphics g) {
leftRect = new Rectangle(x, y + 5, 2, 80);
rightRect = new Rectangle(x + 45, y + 5, 2, 80);
topRect = new Rectangle(x + 6, y, 36, 2);
bottomRect = new Rectangle(x + 6, y + 90, 36, 2);
//rect = new Rectangle(200, 100, 60, 88);
try {
player = new Image("res/Player.png");
player.setFilter(Image.FILTER_NEAREST);
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
player.draw(x, y, 60, 88);
//g.draw(leftRect);
//g.draw(rightRect);
//g.draw(topRect);
//g.draw(bottomRect);
}
public void checkCollisions(Entity entity) {
// Collision Detection
canGoLeft = !leftRect.intersects(entity.getRect());
canGoRight = !rightRect.intersects(entity.getRect());
canGoDown = !bottomRect.intersects(entity.getRect());
canGoUp = !topRect.intersects(entity.getRect());
}
public Rectangle getRect() {
return null;
}
}
它正在迭代整个列表,但每次调用时,checkCollisions都会覆盖canGoLeft、canGoRright等的值 你应该这样做
canGoLeft = canGoLeft && !leftRect.intersects(entity.getRect());
它正在迭代整个列表,但每次调用时,checkCollisions都会覆盖canGoLeft、canGoRright等的值 你应该这样做
canGoLeft = canGoLeft && !leftRect.intersects(entity.getRect());
它正在迭代整个列表,但每次调用时,checkCollisions都会覆盖canGoLeft、canGoRright等的值 你应该这样做
canGoLeft = canGoLeft && !leftRect.intersects(entity.getRect());
它正在迭代整个列表,但每次调用时,checkCollisions都会覆盖canGoLeft、canGoRright等的值 你应该这样做
canGoLeft = canGoLeft && !leftRect.intersects(entity.getRect());
这是行不通的。当我碰撞时,它会阻止我,但它不会阻止我朝那个方向走。为什么?你能举个例子吗?我很困惑。我不明白你想解释什么。你能举个例子吗?假设你已经实现了JVMATL建议的改变(顺便说一句,我同意),听起来好像你说的是,在转弯N时,你试图向左走,而canGoLeft在某个时候告诉你“我不能再向左走了”。然后你向右走一两次,然后再尝试向左走,但因为canGoLeft从未重置,你再也不能向左走了。很抱歉,这听起来让人困惑,但我发现了几个问题:1)如果移动到不同的方向,则需要重置变量;2)在更新x或y之前,您可能应该检查是否可以移动到某个方向。@shoover是正确的。我认为在进入checkCollision for()循环之前,需要将canGoDown/up/etc重置为true。这不起作用。当我碰撞时,它会阻止我,但它不会阻止我朝那个方向走。为什么?你能举个例子吗?我很困惑。我不明白你想解释什么。你能举个例子吗?假设你已经实现了JVMATL建议的改变(顺便说一句,我同意),听起来好像你说的是,在转弯N时,你试图向左走,而canGoLeft在某个时候告诉你“我不能再向左走了”。然后你向右走一两次,然后再尝试向左走,但因为canGoLeft从未重置,你再也不能向左走了。很抱歉,这听起来让人困惑,但我发现了几个问题:1)如果移动到不同的方向,则需要重置变量;2)在更新x或y之前,您可能应该检查是否可以移动到某个方向。@shoover是正确的。我认为在进入checkCollision for()循环之前,需要将canGoDown/up/etc重置为true。这不起作用。当我碰撞时,它会阻止我,但它不会阻止我朝那个方向走。为什么?你能举个例子吗?我很困惑。我不明白你想解释什么。你能举个例子吗?假设你已经实现了JVMATL建议的改变(顺便说一句,我同意),听起来好像你说的是,在转弯N时,你试图向左走,而canGoLeft在某个时候告诉你“我不能再向左走了”。然后你向右走一两次,然后再尝试向左走,但因为canGoLeft从未重置,你再也不能向左走了。很抱歉,这听起来让人困惑,但我发现了几个问题:1)如果移动到不同的方向,则需要重置变量;2)在更新x或y之前,您可能应该检查是否可以移动到某个方向。@shoover是正确的。我认为在进入checkCollision for()循环之前,需要将canGoDown/up/etc重置为true。这不起作用。当我碰撞时,它会阻止我,但它不会阻止我朝那个方向走。为什么?你能举个例子吗?我很困惑。我不明白你想解释什么。你能举个例子吗?假设你已经实现了JVMATL建议的改变(顺便说一句,我同意),听起来好像你说的是,在转弯N时,你试图向左走,而canGoLeft在某个时候告诉你“我不能再向左走了”。然后你向右走一两次,然后再尝试向左走,但因为canGoLeft从未重置,你再也不能向左走了。很抱歉,这听起来让人困惑,但我发现了几个问题:1)如果移动到不同的方向,则需要重置变量;2)在更新x或y之前,您可能应该检查是否可以移动到某个方向。@shoover是正确的。我认为在进入checkCollision for()循环之前,需要将canGoDown/up/etc重置为true。