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JavaFX简单更新标签(线程)_Java_Multithreading_Javafx_Javafx 2 - Fatal编程技术网

JavaFX简单更新标签(线程)

JavaFX简单更新标签(线程),java,multithreading,javafx,javafx-2,Java,Multithreading,Javafx,Javafx 2,我试图向一些初学者演示如何将JavaFX应用程序上的标签设置为自动更新。基本上,他们希望标签上的值每分钟左右减少一次,而不需要任何用户交互 Java不是我的强项,通过查看前面的一些问题,我发现我需要处理线程和Runnable() 我已经把下面的代码放在一起,但我只是想知道是否有更好的方法来实现这一点,或者有更简单的方法来用更简单的代码演示相同的结果 public class MainTimer2 extends Application { private int count = 100;

我试图向一些初学者演示如何将JavaFX应用程序上的标签设置为自动更新。基本上,他们希望标签上的值每分钟左右减少一次,而不需要任何用户交互

Java不是我的强项,通过查看前面的一些问题,我发现我需要处理线程和Runnable()

我已经把下面的代码放在一起,但我只是想知道是否有更好的方法来实现这一点,或者有更简单的方法来用更简单的代码演示相同的结果

public class MainTimer2 extends Application {
    private int count = 100;
    private Label response = new Label(Integer.toString(count));

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    //Update function
    private void decrementCount() {
        count--;
        response.setText(Integer.toString(count));
    }

    @Override
    public void start(Stage myStage) {
        myStage.setTitle("Update Demo");

        //Vertical and horizontal gaps set to 10px
        FlowPane rootNode = new FlowPane(10, 10);

        rootNode.setAlignment(Pos.CENTER);

        Scene myScene = new Scene(rootNode, 200, 100);

        myStage.setScene(myScene);

        Thread thread = new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                Runnable updater = new Runnable() {

                    @Override
                    public void run() {
                        decrementCount();
                    }
                };
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException ex) {
                        System.out.println("Timer error");
                    }
                    // UI update is run on the Application thread
                    Platform.runLater(updater);
                }
            }
        });
        // don't let thread prevent JVM shutdown
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();
        rootNode.getChildren().addAll(response);
        myStage.show();
    }
}
使用以下命令进行倒计时:

或者,您可以使用:


有很多方法可以做到这一点。主要方法是使用
时间线
任务
。您还可以通过绑定来更新标签,而不是显式调用
setText()
。总之,我认为您的方法已经很简单,适合初学者使用——使用其他方法需要您和您的“观众”更加熟悉JavaFX。但是,请注意,除了控件来自JavaFX之外,您的方法并没有使用太多JavaFXAPI。我尝试遵循的规则的可能重复之处在于,当您要更新GUI元素时,请使用动画类中的某些内容。当不使用线程/计时器时。实际上,任何扩展
动画
的操作都将类似,只有
时间线
内置了自动循环功能。
import javafx.animation.PauseTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class MainTimer2 extends Application {

    private int count = 100;
    private Label response = new Label(Integer.toString(count));

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage myStage) {
        myStage.setTitle("Update Demo");

        //Vertical and horizontal gaps set to 10px
        FlowPane rootNode = new FlowPane(10, 10);
        rootNode.setAlignment(Pos.CENTER);

        Scene myScene = new Scene(rootNode, 200, 100);
        myStage.setScene(myScene);

        rootNode.getChildren().addAll(response);
        myStage.show();
        update();
    }

    private void update() {

        PauseTransition pause = new PauseTransition(Duration.seconds(1));
        pause.setOnFinished(event ->{
            decrementCount();
            pause.play();
        });
        pause.play();
    }

    //Update function
    private void decrementCount() {
        count = (count > 0) ? count -1 : 100;
        response.setText(Integer.toString(count));
    }
}
    private void update() {

        KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(
                Duration.seconds(1),
                event -> {
                    decrementCount();
                }
        );
        Timeline timeline = new Timeline();
        timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
        //if you want to limit the number of cycles use 
        //timeline.setCycleCount(100);
        timeline.getKeyFrames().add(keyFrame);
        timeline.play();
    }