Java 正在获取并发修改操作异常。问题在哪里?(代码)

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我正在用Java编写一个简单的游戏。以下是主要代码:

public class MainPanel extends JPanel {
    private Player player = new Player(100, 100, 3, 3);
    private Point2D targetPoint = new Point2D.Float(130, 350); //Pos on begin
    private ArrayList<Beam> beams = new ArrayList<Beam>();

    public MainPanel() {
        setPreferredSize(new Dimension(300, 400));

        addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
        //Add shortcuts
        makeShortcut("player.BM1", "F1", new SetBeamModeAction(1));
        makeShortcut("player.BM2", "F2", new SetBeamModeAction(2));

        //Start threads
        Thread t = new Thread(new PlayerMoveRunnable());
        t.start();
        Thread t2 = new Thread(new PlayerShootRunnable());
        t2.start();
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        g2.setColor(Color.BLACK);
        g2.fillRect(0, 0, 300, 400);
        //Draw player
        g2.drawImage(player.getImage(), (int)player.getX(), (int)player.getY(), null);
        //Draw beams
        for (Beam beam : beams) {
            g2.drawImage(beam.getImage(), (int)beam.getX(), (int)beam.getY(), null);
        }
    }

    //Thread running all the time
    private class PlayerMoveRunnable implements Runnable {
        public void run() {
            try {
                while (true) {
                    player.moveToPoint(targetPoint);
                    repaint();
                    Thread.sleep(15);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //Thread working all the time
    private class PlayerShootRunnable implements Runnable {
        public void run() {
            try {
                while (true) {
                    //Choose which beam to shoot (depends on set mode)
                    Thread t;
                    switch (player.getBeamMode()) {
                        case 1:
                            t = new Thread(new BeamMoveRunnable(new Beam1(player.getX()+18, player.getY(), 0, -15)));
                            break;
                        case 2:
                            t = new Thread(new BeamMoveRunnable(new Beam2(player.getX()+18, player.getY(), 0, -30)));
                            break;
                        default:
                            t = null;
                            break;
                    }
                    t.start();
                    Thread.sleep(200);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private class BeamMoveRunnable implements Runnable {
        private Beam beam;

        public BeamMoveRunnable(Beam beam) {
            this.beam = beam;
        }

        public void run() {
            Beam beam = this.beam;
            beams.add(beam);
            try {
                while (true) {
                    if (beam.getY() <= 0) {
                        beams.remove(beam);
                        break;
                    }
                    beam.move();
                    repaint();
                    Thread.sleep(20);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
等等


问题出在哪里?我知道ConcurrentModificationException是什么意思,但我不知道这里的问题出在哪里。。也许我应该做一些同步。如果是,请显示在线程
BeamMoveRunnable
(包装此
Runnable
对象的线程)中修改数组列表
beams
的位置,同时在方法
paintComponent
中对其进行迭代。这就是异常的原因。

在迭代集合时,您正在修改另一个线程中的梁列表,例如
beammoverunable

为每个对象创建线程是非常浪费的,而且很难管理


我建议您有一个线程,它定期调用每个梁上的方法来移动。我建议您不要在绘制梁时添加或删除梁,这样您就不必同步对集合的访问。

paintComponent
中迭代梁之前,请创建集合的副本并使用副本进行迭代。

顺便说一句,您的PlayerShootRunnable循环将永远存在。每200毫秒,它将创建一个新的BeamMoveRunnable线程,该线程也将永远运行。你每秒创建5个新线程,但没有一个线程会退出。当任何梁到达0或更大的位置时,循环中断,线程结束。是的,公平点。对不起,我错过了。仍然看起来像是大量的线程搅动,伊姆霍。好的,所以我将改变它,并作出一个线程,将移动每个梁。但我认为它不会有任何帮助,因为即使这样,线程也有可能在集合上循环并删除一个元素,而paint方法将尝试绘制它。。那么如何预防呢?这就是为什么我说,不要移除任何元素。您只能绘制
paintComponent
中可见的元素,而不是删除它们。但这不会影响应用程序的性能吗?或者不会抛出堆栈溢出等异常?每200米自动添加一个新的光束,所以在几分钟的游戏后,会有很多光束。我明白了,你有一个射击游戏。在这种情况下,您需要维护一个集合。我建议您使用事件线程来移动梁,或者您的梁更新线程为GUI线程提供集合的副本,或者您在迭代和更新时同步集合(这不如仅使用我怀疑的事件线程好)。是的,最后一个解决方案是最好的。我使用了它,没有发现任何问题(移除也一样)。再次感谢
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.util.ConcurrentModificationException
    at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:819)
    at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:791)
    at spacecommander.MainPanel.paintComponent(MainPanel.java:53)
    at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1054)