Java 需要帮助测试我的课程吗
我的任务: Stix的游戏——类似于不久前在“幸存者,泰国”上玩的游戏——在简化版本中,不知何故看起来是这样的: 它是由两个玩家玩的(在《幸存者》中不止两个,但这里我们只处理两个)。 桌子上放着许多棍子(像火柴)。 如果桌上有那么多棍子,第一个玩家可以拿走1、2或3根棍子。 然后第二个玩家拿走1、2或3根棍子(如果可能的话),依此类推。 谁拿了最后一根棍子,谁就输了 这是我的班级:Java 需要帮助测试我的课程吗,java,loops,Java,Loops,我的任务: Stix的游戏——类似于不久前在“幸存者,泰国”上玩的游戏——在简化版本中,不知何故看起来是这样的: 它是由两个玩家玩的(在《幸存者》中不止两个,但这里我们只处理两个)。 桌子上放着许多棍子(像火柴)。 如果桌上有那么多棍子,第一个玩家可以拿走1、2或3根棍子。 然后第二个玩家拿走1、2或3根棍子(如果可能的话),依此类推。 谁拿了最后一根棍子,谁就输了 这是我的班级: public class StixBoard { public int numbe
public class StixBoard
{
public int number;
public StixBoard(int number)
{
number = number;
}
public int getNumStix()
{
return number;
}
public boolean takeStix(int number)
{
int take = 1;
while(take <= getNumStix())
{
takeStix(take);
take++;
}
if(number >= 1 && number <= 3)
{
number = number - this.number;
System.out.println("Number of sticks on board:" + number);
return(true);
}
else
System.out.println("Illegeal Move");
return(false);
}
public boolean isGameOver()
{
if(number >=1)
{
return(true);
}
else
return false;
}
public String toString()
{
return(getNumStix() + " Stix Remaining.");
}
}
This is my tester:
public class StixGame
{
public static void main(String[] args)
{
StixBoard game1 = new StixBoard(6);
System.out.println(game1.getNumStix());
}
}
Can someone tell my why game1 only returns 0?
*UPDATE*
Now that it constantly displays:
6
Illegeal Move
false
6
I've been playing around with it but can't figure out why =/
Program now looks like this:
public class StixBoard
{
public int number;
public StixBoard(int number)
{
this.number = number;
}
public int getNumStix()
{
return number;
}
public boolean takeStix(int number)
{
int take = 0;
while(take != number && number <= 3 && number > 0)
{
number = this.number - take;
take++;
}
if(this.number >= 1 && this.number <= 3)
{
number = number - this.number;
System.out.println("Number of sticks on board:" + number);
return(true);
}
else
System.out.println("Illegeal Move");
return(false);
}
public boolean isGameOver()
{
if(number >=1)
{
return(true);
}
else
return false;
}
public String toString()
{
return(getNumStix() + " Stix Remaining.");
}
}
当您在构造函数中使用
number=number
时,它实际上使用了来自输入的变量,因此您基本上是将其重置为自身。然后,当构造函数完成时,它就不在范围内了,所以该变量就消失了。您需要做的是重命名函数参数或使用this.number=number
当您在构造函数中使用number=number
时,它实际上使用了来自输入的变量,因此您基本上是将其重置为自身。然后,当构造函数完成时,它就不在范围内了,所以该变量就消失了。您需要做的是重命名函数参数或使用this.number=number
您必须使用以下命令初始化类:
public StixBoard(int number)
{
this.number = number;
}
避免对构造函数中的变量使用相同的名称您必须使用以下命令初始化类:
public StixBoard(int number)
{
this.number = number;
}
避免对构造函数中的变量使用相同的名称构造函数将
编号
参数设置为自身:
public StixBoard(int number)
{
number = number;
}
而这个.number的默认值保持为0
。您需要使用this.
前缀为实例变量指定参数值,以避免名称冲突:
this.number = number;
构造函数将number
参数设置为自身:
public StixBoard(int number)
{
number = number;
}
而这个.number的默认值保持为0
。您需要使用this.
前缀为实例变量指定参数值,以避免名称冲突:
this.number = number;
问题在于您的构造函数:
public StixBoard(int number) {
number = number;
}
替换为:
public StixBoard(int number) {
this.number = number;
}
如您所见,参数编号与字段编号之间存在阴影。因此,asignment将参数编号分配给它自己,而不是类字段。要删除阴影,必须使用关键字this
来引用在当前线程中执行的对象字段。问题在于构造函数:
public StixBoard(int number) {
number = number;
}
替换为:
public StixBoard(int number) {
this.number = number;
}
如您所见,参数编号与字段编号之间存在阴影。因此,asignment将参数编号分配给它自己,而不是类字段。要删除阴影,必须使用关键字this
来引用在当前线程中执行的对象字段。我刚刚编辑了答案。你必须感谢的那个人是岳源。我刚刚编辑了答案。你必须感谢的那个人是岳源。